Čia yra mokomoji medžiaga ikimokyklinio ugdymo ir 1 klasių mokytojams. Vartotojas turi nustatyti atitikmenį tarp gyvūno ir jo natūralios aplinkos, namo, ūkio, borealinio miško, jūros, savanos ar džiunglių. Viskas gausiai iliustruota garsu ir vaizdu.
Funkcijos :
Lengva naudoti „Classify Animals“ skatina skaitymą.
Žaidime yra 60 pratimų.
Kiekvienoje pratyboje pristatomas gyvūnas, kurio aplinka turi būti identifikuota.
Naršymo mygtukas aptinka vartotoją programoje.
Žaidime galite judėti atsitiktinai. Pažanga registruojama nuo vieno žingsnio iki kito iki galutinio rezultato.
Kaip žaisti :
Kai programa paleidžiama, pasirodo gyvūnas. Žemiau yra išdėstyti septyni taškai, vaizduojantys borealinį mišką, ledo lytį, savaną, džiungles, jūrą, ūkį ir namą. Turite pasirinkti vieną iš jų ir nuvilkti jį ant paveikslėlio. Tada sužinosime, kad, pavyzdžiui, banginis yra jūros gyvūnas. Šonuose esančios rodyklės leidžia atlikti 60 pratimų. Mygtukas M suteikia prieigą prie turinio. Atlikus 60 pratimų, pasirodo animacija ir žaidimas baigtas.
Apie Editions de l'Envolée:
„Editions de l'Envolée“ gaminame edukacines ir novatoriškas programas, skatinančias vaikų mokymąsi skaityti. Kuriame ir leidžiame interaktyviosios skaitmeninės lentos (IDB) ir planšetinių kompiuterių edukacines programas bei atkuriamą mokomąją medžiagą pradinių ir vidurinių mokyklų mokiniams. Apimame daugumą dėstomų dalykų, būtent matematiką, prancūzų kalbą, anglų kalbą, ispanų kalbą, mokslus, etiką ir religinę kultūrą, socialinę visatą ir kitus. Kuriame ir skelbiame raštingumo rinkinius, įskaitant „Pleasure to Read“, „Being“ ir „Info Tales“, kurie padeda vaikams lavinti skaitymo įgūdžius.