LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )

Pirkimai programoje
3,3
1,79 tūkst. apžvalgos
100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Dvi, trys, arba keturių gali žaisti. Pasibaigus žaidimo pradžioje, kiekvieno žaidėjo žetonai yra iš žaidimo ir pastatytas į vieną iš didžiųjų kertinėmis į lošėjo spalvos valdybos (vadinamas lošėjo kiemas). Kai gali, žaidėjai pateks savo žymių vieną už laiko savo atitinkamų pradinių aikštėse, ir toliau lenktyniauti juos pagal laikrodžio rodyklę aplink palei žaidimo takelio (kvadratų kelyje ne dalis bet žaidėjų namų skiltyje) taryba. Pasiekusios žemiau namų skiltyje kvadratą, žaidėjas toliau lenktyninkas žetonų iki finišo aikštėje stulpelį. Kubo suktinukai mirti kontroliuoti žetonų spartą, ir patekti į finišo aikštėje, reikalauja tikslaus ritinį iš grotuvo. Pirmasis pareikšti visus savo žetonus į finišo laimi žaidimą. Kiti dažnai tęsti žaidimą nustatyti antrosios, trečiosios, ir ketvirta vieta, apdailininkai.

Norėdami įvesti raktą į aktyvų žaidimą iš savo sustojimo vietos į savo pradinę aikštėje, žaidėjas turi ridenti 6. Jei žaidėjas neturi žetonų dar žaisti, o ne ridenti 6, eilė pereina kitam žaidėjui. Kai žaidėjas turi vieną ar daugiau žetonų žaisti, jis pasirenka žetoną ir perkelia jį į priekį išilgai bėgių kelio su kvadratų die ritinio nurodytų skaičių. Jei žaidėjas ritininis 6 jis gali pasirinkti iš anksto žetoną jau žaisti, arba alternatyviai, jis gali patekti į kitą jo žetonų į aktyvų žaidimą. Iš 6 valcavimo uždirba žaidėjui papildomą ("Bonus") sugužėti to savo ruožtu. Jei papildomas ritinys rezultatai į 6 kartą, žaidėjas uždirba papildomą premiją ritinį. Jei trečioji ritinys taip pat 6, žaidėjas negali judėti žetoną ir eilė iš karto pereina kitam žaidėjui. Žaidėjai turi visada judėti žetoną pagal die vertės valcavimo, o jei ne žingsnis yra įmanoma, perduoti savo ruožtu į kitą. Jei simbolinis avansas baigia kvadratą užima priešininko priežasties, priešininkas raktas grąžinamas jo savininkui kieme. Grįžo raktas gali būti iš naujo įstojo į žaidimą tik tada, kai savininkas vėl ritininis 6.
Atnaujinta
2023-10-12

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Įrenginio arba kiti ID
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Asmens informacija, Finansinė informacija ir 3 kt.
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Įvertinimai ir apžvalgos

3,1
1,54 tūkst. apžvalgos

Kas naujo

-minor bug fixes