„Flicpool“ yra gana neterminuotas. Jūs sudarote taisykles. Tiesiog stumkite lazdelės rutulį (baltą) tokiu greičiu ir ta linkme, kuriuo jūs tikitės, kad jis smogtų į kitą rutulį (arba rutulius), iš kurių vienas (taip pat tikiuosi) nusileis vienoje iš kišenių.
Paskandinkite kamuolį ir aktyvus žaidėjas (geltonas fonas) gauna 1 tašką.
MYGTUKAI
[PLAYER 1] arba [PLAYER 2]
Bet kada pakeiskite grotuvus, paspausdami [PLAYER 1] arba [PLAYER 2] mygtuką ekrano viršuje. Aktyvus žaidėjas turi geltoną foną ir gauna tašką už bet kurį nuskendusį kamuolį.
PIRMOJI BOTOMO EIGA
[NAUJAS]
Pradeda naują žaidimą. Rezultatas nustatomas iki nulio. Kūčių rutulį galima perkelti į bet kurią norimą vietą bakstelėjus ant „biliardo stalo
[RACK]
Tas pats, kas [NAUJAS], bet išlaiko sukauptą balą. Naudoti, kai visi rutuliai yra išvalyti, bet norite žaisti toliau.
[ATSARGINIAI]
Galite nuspręsti dėl žaidimo, kuriame turite nurodyti kišenę, kad nuskandintumėte kamuolį. Šis mygtukas atkurs netinkamai nušautą rutulį, padės jį ant atsitiktinės vietos ant stalo ir atims 1 iš žaidėjo balų.
[SKAITYTI]
Parodo instrukcijas ir paaiškinimus, susijusius su programos veikimu.
ANTROJI BOTOMO RĖMA
[Trinties slankiklis
Nustatomas rutulių lėtėjimas dėl „trinties“. Didžiausia trintis yra 10 slenksčių nustatymas, kol įtaisas paliekamas slankikliui. Visiškai į dešinę, 0 vertė imituoja negrynų paviršių.
[Baigti]
Uždarykite programą arba pradėkite naują žaidimą.
„FIZIKA
„FlicPool“ fizikos dėsniai yra gana paprasti. Pataikytas kamuolys tęsis tuo greičiu, kai kamuolys trenkiasi į jį, ta pačia kryptimi. Stulbinantis kamuolys taip pat tęsiasi ta pačia kryptimi, dešimtadaliu didesnio nei jo pradinis greitis. Tai beveik atkartoja dviejų beveik idealiai elastingų objektų kinetinės energijos mainus. Aš neatsižvelgiau į susidūrimus ne centre, sukimąsi, impulsų išsaugojimą ir panašius dalykus. Atšokimai nuo stalo šonų vertinami kaip visiškai elastingi susidūrimai, greitis nesikeičia, o kritimo kampas lygus atspindžio kampui.