FlicPool

10+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Flicpool“ yra gana neterminuotas. Jūs sudarote taisykles. Tiesiog stumkite lazdelės rutulį (baltą) tokiu greičiu ir ta linkme, kuriuo jūs tikitės, kad jis smogtų į kitą rutulį (arba rutulius), iš kurių vienas (taip pat tikiuosi) nusileis vienoje iš kišenių.
Paskandinkite kamuolį ir aktyvus žaidėjas (geltonas fonas) gauna 1 tašką.

MYGTUKAI
 [PLAYER 1] arba [PLAYER 2]
Bet kada pakeiskite grotuvus, paspausdami [PLAYER 1] arba [PLAYER 2] mygtuką ekrano viršuje. Aktyvus žaidėjas turi geltoną foną ir gauna tašką už bet kurį nuskendusį kamuolį.
PIRMOJI BOTOMO EIGA
[NAUJAS]
Pradeda naują žaidimą. Rezultatas nustatomas iki nulio. Kūčių rutulį galima perkelti į bet kurią norimą vietą bakstelėjus ant „biliardo stalo
[RACK]
Tas pats, kas [NAUJAS], bet išlaiko sukauptą balą. Naudoti, kai visi rutuliai yra išvalyti, bet norite žaisti toliau.
[ATSARGINIAI]
Galite nuspręsti dėl žaidimo, kuriame turite nurodyti kišenę, kad nuskandintumėte kamuolį. Šis mygtukas atkurs netinkamai nušautą rutulį, padės jį ant atsitiktinės vietos ant stalo ir atims 1 iš žaidėjo balų.
[SKAITYTI]
Parodo instrukcijas ir paaiškinimus, susijusius su programos veikimu.

ANTROJI BOTOMO RĖMA
[Trinties slankiklis
Nustatomas rutulių lėtėjimas dėl „trinties“. Didžiausia trintis yra 10 slenksčių nustatymas, kol įtaisas paliekamas slankikliui. Visiškai į dešinę, 0 vertė imituoja negrynų paviršių.
[Baigti]
Uždarykite programą arba pradėkite naują žaidimą.
„FIZIKA
„FlicPool“ fizikos dėsniai yra gana paprasti. Pataikytas kamuolys tęsis tuo greičiu, kai kamuolys trenkiasi į jį, ta pačia kryptimi. Stulbinantis kamuolys taip pat tęsiasi ta pačia kryptimi, dešimtadaliu didesnio nei jo pradinis greitis. Tai beveik atkartoja dviejų beveik idealiai elastingų objektų kinetinės energijos mainus. Aš neatsižvelgiau į susidūrimus ne centre, sukimąsi, impulsų išsaugojimą ir panašius dalykus. Atšokimai nuo stalo šonų vertinami kaip visiškai elastingi susidūrimai, greitis nesikeičia, o kritimo kampas lygus atspindžio kampui.
Atnaujinta
2019-10-26

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

First (1.0) version of this app.