Knights Tour Chess Board Games

4,6
10 apžvalgų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Knight's Tour“ šachmatų galvosūkis neprisijungus Stalo žaidimai be skelbimų, baimių ar pirkinių programoje.

Atkreipkite dėmesį: norint įjungti visus variantus, neužtenka vien išspręsti kvadratinę lentą. Kiekviena kvadratinė lenta turi keturis (4) tikslus, priklausomai nuo lentos dydžio: Atviras sprendimas, Uždarytas sprendimas, Backtracks =0, 1 kvadrato pradžia arba pabaiga, Centrinio kvadrato pradžia arba pabaiga.

Pavyzdžiui, jei išspręsite 5x5 kvadratinę lentą naudodami atvirą sprendimą, VAR1 bus įjungtas. Norėdami įjungti VAR2, raskite sprendimą, kuris prasideda arba baigiasi Centrinėje aikštėje. Norėdami atrakinti VAR3, išspręskite plokštę be grįžimų. Norėdami atrakinti VAR4, raskite sprendimą, kuris prasideda arba baigiasi aikštėje 1. Kartais vienas sprendimas patenkins kelis tikslus ir atrakins kelis variantus. Akivaizdu, kad negalite turėti vieno sprendimo, kuris būtų ir atidarytas, ir uždarytas, todėl reikia rasti kitą sprendimą, kad atrakintumėte visus variantus.

Norėdami pamatyti tikslus, naudokite mygtuką Tikslai, esantį apatiniame kairiajame kampe.

Ėjimas ant lentos ir kiekvieno langelio lankymas su viena šachmatų figūrėle vadinamas ekskursija po lentą. Čia svarstomos dviejų tipų ekskursijos: atvira ir uždara.

Atvira ekskursija kiekvieną aikštę aplanko vieną kartą ir tik vieną kartą.

Uždaras turas yra atviras turas, kuris gali baigtis pradinėje aikštėje ir taip užbaigti kilpą.

Naudodamiesi šachmatų riterio judėjimo taisyklėmis, jūsų užduotis yra apkeliauti lentą su riteriu.

Lenta yra išspręsta, kai visi kvadratai buvo aplankyti, atidaryti arba uždaryti.

Norėdami pradėti, pasirinkite lentos dydį / variantą ir bakstelėkite norimą pradinį kvadratą, kai būsite paraginti.

Jums pateikiami galvosūkiai ant 5x5, 6x6, 7x7 ir 8x8 kvadratinių lentų ir keturi kiekvienos lentos dydžio variantai. Kiekvienoje lentoje gali būti daug sprendimų, atvirų ir (arba) uždarų.

Norėdami įjungti variantus, pirmiausia turite išspręsti kvadratinę lentą ir pasiekti tam tikrus tikslus. Kiekvienoje kvadratinėje lentoje yra keturi įvarčiai ir jie skiriasi priklausomai nuo to, ar lenta yra lyginė ar nelyginė: Atviras ir (arba) Uždarytas sprendimas, Pradžia / Pabaiga centriniame langelyje arba 1 langelyje, išspręskite su Backtracks = 0.

Kiekvienas pasiektas tikslas įgalina vieną variantą. Vienu kvadratinės lentos sprendimu galima pasiekti visus tikslus vienu metu, taip įgalinant visus keturis variantus. Variacijų tikslų nėra ir juos galima išspręsti bet kokiu būdu.


Išsprendus visus keturis variantus, įjungiama kito dydžio lenta. Pavyzdžiui, kai bus išspręsta 5x5 kvadratinė lenta ir keturi jos variantai, bus įjungta 6x6 kvadratinė lenta.

Galite nusileisti ant aikštės tik vieną kartą. Kiekvienas judesys užblokuos toje aikštėje daugiau apsilankymo, nebent bus atšauktas. Galite grįžti po vieną judesį arba bakstelėkite lentos dydį / variantą, kad iš naujo nustatytumėte kvadratinę lentą / variantą.

Kai išspręstos visos kvadratinės lentos ir atitinkami jų variantai, įjungiami papildomi 8 variantai, kuriuos galima suaktyvinti per 5-12 jungiklį, esantį skiltyje Parinktys.


Keli elementai leidžia tinkinti tam tikras parinktis:

5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = pasirinkite lentos dydį.

Var1-4 = Pasirinkite pasirinkto lentos dydžio variantą.

Judėjimų skaičius = Perjungti tarp ėjimų skaičiaus, atliktų procentų arba įveiktų kvadratų skaičiaus.

Garsas = Įjungti / Išjungti garsą.

Spalva = Pasirinkite juodą arba baltą Knight.

Skaičiai = Rodyti kvadratinius eilės skaičius.

Show Mark/Path = įjungti/išjungti žymeklį/keliuką.

Mark/Path Color = Pasirinkite žymeklio/kelio spalvas. Palieskite, kad perjungtumėte įprastas spalvas, arba palaikykite, kad pasirinktumėte atsitiktinę spalvą. Atminkite, kad pradžios žymeklis visada yra žalias.

Vienas iš būdų yra rasti atvirą sprendimą, tada grįžti atgal, kol galbūt galėsite uždaryti kelionę.


Galiausiai, jei turite pastabų, pasiūlymų, skundų ar kitų dalykų, rašykite appsKG9E@gmail.com
Atnaujinta
2025-09-03

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Įvertinimai ir apžvalgos

4,6
10 apžvalgų

Kas naujo

Added Goals Reminder notifier that you must meet all four Square Board Goals to unlock all four Square Board Variations and move on to higher boards.

TargetSDK=35, per Google requirements.

appsKG9E@gmail.com