フラッシュ記憶

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Atminties iššūkis

Tai yra žaidimas, prisiminti septynių skaitmenų skaičių, dar kartą, kad būtų rodomas klaviatūrą.



Kaip žaisti

Vienas. Aš pradėti žaidimą, kai palietus bet kurį mygtuką klasę.

2. Palieskite [GO] mygtuką ant žaidimo ekrane pasirodė. Aš pradėti žaidimą.

3. 7-skaitmenų skaičių sekundžių, priklausomai nuo klasės.

4,7 skaitmenų numeris, išnyko, įveskite tą patį numerį, naudodami skaičių klaviatūrą.

5. Kai jūs liečiate [Tikrinti] mygtuką, ir tada atsakymus.

6. 7-skaitmenų numeris taip rodomas, kai jūs liečiate [Kitas].

Į pirmąjį klausimą atsakyti buvo daugiau nei 7,14, rezultatas bus rodomas A [Taškai] mygtuką paspaudimu.

8. Kai jūs liečiate [Tęsti], Jūs galite pabandyti dar kartą.


Ypatybė

Vienas. Skaitmeninis vaizduoklis, laikas gali būti įvairus, priklausomai nuo klasės.

2. Rodomi raudonųjų skaičių atsakymas neteisingas.

3. Teisingų atsakymų kiekvieno skaitmens numeris yra rodomas.

4. Tai yra visi egzamino klausimai klausimų 14.


Tema

Visose amžiaus grupėse. Ypač vyresnio amžiaus žmonėms.

Prašome pabandyti suspėti atminties galia.
Atnaujinta
2014-09-10

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

表示時間が1秒未満の特級を設けました。

Programos palaikymas

Apie kūrėją
杉森 明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田 那須塩原市, 栃木県 3250114 Japan
undefined

Daugiau iš A.Sugi