Aplinkoje, kuri imituoja susirašinėjimo programą, vartotojai turi prieigą prie istorijų, informacijos ir dilemų. Kaip ir realiame gyvenime, norint bendrauti su rastais veikėjais, reikia atsakyti į pranešimus ir prireikus pateikti nuomones, be kitų veiksmų - tai gali būti teksto, nuotraukos, vaizdo įrašo ar garso siuntimas. Atsakymas tinkamu laiku - arba jo trūkumas - lemia patirties ar istorijų tęsinį.
Naudojimo atvejai apima:
Pasakojimo žaidimai: kai kurios patirtys yra per daug kritiškos, kad jas pasakotų - jas reikia išgyventi. Naratyviniuose žaidimuose žaidėjai yra pasinėrę į išsamius scenarijus, kurie keičiasi atsižvelgiant į jų pasirinkimą, yra paveikti jų sprendimų ir yra paveikti jų pasekmių. Jų užmegzti intymūs santykiai su kitais veikėjais leidžia atskleisti kasdienį gyvenimą, kultūras ir mentalinius modelius, kurie skiriasi nuo jų pačių, suteikiant transformuojančią patirtį.
Parama mokymams: tyrimai rodo, kad jei jis nenaudojamas, mokymo metu gauto turinio nuostoliai viršija 80%. „Choices“ suteikia vartotojams galimybę apmąstyti ir pritaikyti šias žinias, turinčias įtakos mokymosi perdavimui. Per tam tikrą laikotarpį dalyviai pokalbio būdu gauna veiklos, kuri apmąsto išmoktą turinį ir leidžia geriau įsisavinti. Rezultatai rodo didelę įtaką mokymosi perkėlimui.
„Onboarding“: naujų darbuotojų integracija yra vienas kritiškiausių ir sudėtingiausių ritualų organizacijos kultūroje. Tai formuoja darbuotojų lūkesčius per visą jų gyvenimą organizacijoje. Pasirinkimai leidžia darbuotojui pasiūlyti patirtį, kurioje informacija pateikiama tabletėmis, pateikiami klausimai, kurie padeda geriau suprasti.
Pokyčių valdymas: naudodamiesi Richardo Thalerio elgesio ekonomikos elementais, organizacijos darbuotojams suteikiame matomumą mažiems sprendimams, kuriuos darbuotojai priima kasdieniame gyvenime, skatindami juos elgtis labiausiai norimu elgesiu ir išryškindami nepageidaujamo padarinius.
Funkcijos:
Prisijungimas el. Paštu (pagal LGPD)
Kūrinių kūrimas skirtingoms žaidėjų grupėms
Modeliavimas realiuoju laiku: situacijos susidaro kas valandą, todėl žaidėjai laukia veikėjų atsakymo laiko, kaip ir realiame gyvenime.
Atviri ir uždari klausimai žaidėjui
Leistuvo galimybė siųsti tekstus, garso ir vaizdo įrašus
Garso ir vaizdo grotuvas
Integracija su išmokų programomis
Veiklos tvarkaraštis pagal dienų, savaičių ar mėnesių grafiką
„Fast Track“: greitesnio turinio peržiūros parinktis