Skirtingai nuo esamų karštųjų pataisų sprendimų, ji neįveda perteklinių kalbų (tik UnityScript, c#...) ir neturi jokių Unity programavimo ir kodavimo apribojimų. Galite pridėti bet kokius komponentų komponentus prie GameObjects išankstiniuose nustatymuose ir scenose, nesvarbu, ar jie turi būti serijiniai, ar ne, jie visi gali būti keičiami iš karto ir nereikia jokio papildomo žymėjimo. Trumpai tariant, naudojant šį sprendimą, visi Unity ištekliai ir scenarijai gali būti atnaujinti.
Ši programa (įskaitant pagrindinius modulius) yra atvirojo kodo pagal MIT licenciją.
„Unity Asset Store“: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo