Sekite rezultatą pakreipdami savo telefoną į kairę arba į dešinę. Balas taip pat gali būti stebimas bakstelėjus (padidinant), perbraukiant aukštyn (padidinant), perbraukus žemyn (sumažinus), perbraukus dešinėn (padidinant) arba perbraukus į kairę (sumažinus). Perbraukimas kairėn arba dešinėn visada padidina arba sumažina rezultatą vienu tašku, neatsižvelgdami į tai, ką nustatėte pirmenybėse kiekvienam tikslui.
Programa turi funkciją, kuri pristabdo pakreipimo įvestį, jei neteisingai judate telefoną ... pavyzdžiui, kai džiaugiatės jūsų komanda. Tai padeda išvengti netyčinio taškų pridėjimo.
Visas perbraukimas iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę pakeis komandos puses.
Ilgi paspaudimai ant rezultato ar antraštės atveria meniu arba teksto laukus komandos pavadinimui redaguoti ar nuostatoms pasirinkti.
Komandų pavadinimus galima nustatyti paspaudus kairę arba dešinę pavadinimo juostą.
Meniu iš naujo nustatyti rezultatą, nustatyti pirmenybes ar komandos spalvas galima pasiekti ilgą paspaudimą kairėje arba dešinėje.
Pradiniame meniu pasirinkite ...
- iš naujo nustatyti rezultatą
- Spalvos ...
- Kiekvienai komandai pasirinkite fono ir teksto spalvas.
- Yra rezultatų suvestinės spalvų pavyzdys, esantis apatiniame kairiajame ir dešiniame ekrano Spalvos.
- Nuostatos ...
- nustatykite taškus už tikslą (pvz., Krepšinio tikslas yra 2 taškai - kiti žaidimai turi skirtingus taškus įvarčiui)
- Jei taškai už tikslą yra didesni nei vienas, galbūt norėsite patikrinti „t“ atskirtus taškus (braukite žemyn) lygius taškus kiekvienam tikslui
- nustatykite pradinį balą (pvz., Kai kurie tinklinio turnyrai vertinami 4 taškais iš kiekvienos pusės)
- Nustatykite „Game Point / Margin“ (pvz., Tinklinio žaidynės laimi su 25 taškais ir reikalauja taškų paskirstymo 2).
- Išsaugokite šiandienos žaidimus
- Tai padės išsaugoti žaidimo duomenis faile kiekvieną kartą iš naujo nustatant rezultatą. Failas saugomas įrenginio atsisiuntimo aplanke ir jį galima atidaryti ir peržiūrėti naudojant skaičiuoklės programą. Šis nustatymas automatiškai išsijungs pasibaigus dienai (vidurnaktį).
- Išjungti pakreipimo funkciją
- Jei nenorite pakreipimo funkcijos, galite pasirinkti ją išjungti čia.
- Neveiklumo laikas ...
- Pasirinkite neveiklumo minučių skaičių, kol programa išsijungs.
- Pasirinkite šriftą
- Pasirinkite šriftą.
- atstatyti
- Atstatyti numatytąsias nuostatas.
Jūsų komandos spalvos, rezultatas, komandos pavadinimai ir nuostatos saugomos atliekant kiekvieną pakeitimą, kad programą būtų galima bet kada išjungti arba sumažinti, jei žaidime yra pertrauka. Jūsų spalvos ir rezultatas jūsų lauks, kai žaidimas prasidės kuriant atsarginę kopiją.
Šrifto kreditai ...
- Komandos dvasia: Nickas Curtis
- skaitmeninis - 7 (kursyvas): http://www.styleseven.com/
- Rašymas ranka: http://www.myscriptfont.com/
Tikiuosi, kad jums smagu su „Score Keeper“!