Dinamiškų virtualių pramogų pasaulyje atsiranda žaidimas, reikalaujantis iš žaidėjų vikrumo, strateginio mąstymo ir nežaboto entuziazmo. Tai ne tik žaidimas; tai gravitacijos nepaisymas, kvietimas akrobatiniams triukams ir kiekvieno virtualaus kūno raumens išbandymas.
Pagrindinė žaidimo mechanika paremta trimis ramsčiais: bėgimu, laipiojimu ir šokinėjimu. Žaidėjas turi įveikti įvairias kliūtis, naudodamas visus turimus įgūdžius. Nelygūs paviršiai, bedugnės ir nestabilūs tiltai tampa mūšio lauku, kuriame kiekvienas judesys turi būti tiksliai sukalibruotas.
Išskirtinis žaidimo elementas yra lovos, išsibarstę po visą žemėlapį. Jos tarnauja ne tik dekoracijai; jos veikia kaip galingi batutai, galintys pakelti žaidėją į svaiginantį skrydį. Įgudęs šių improvizuotų rampų naudojimas leidžia skristi per ištisas žemėlapio dalis, atveriant naujus kelius ir galimybes.
Žaidimo tikslas yra ir paprastas, ir sudėtingas: pasiekti viršūnę. Tai ne tik fizinis pakilimas; tai metafora, kaip įveikti save, savo baimes ir apribojimus. Kiekvienas šuolis, kiekvienas kopimas yra žingsnis pergalės, triumfo virtualiame pasaulyje link.
Žaidimas žada būti tikru hitu tarp dinamiškų ir įdomių pramogų gerbėjų. Jis siūlo ne tik mechanikos rinkinį, bet ir visą galimybių visatą, kurioje kiekvienas gali pasijusti tikru akrobatu, pasiruošusiu įveikti bet kokį aukštį.