Senoviniame pasaulyje, draskomame tarp šviesos ir tamsos, karalius Aldenas – paskutinis Solaros valdovas – vienas stoja prieš besiveržiančias Umbros pajėgas. Istorija pasakoja apie jo desperatišką siekį apginti savo karalystę nuo goblinų, orkų ir neramių mirusiųjų, kurie knibžda per sugriautą slėnį.
Žaidėjai žengs į Aldeno batus ir kovos per šešis rankomis sukurtus lygius, kurie kulminuoja epinėmis kovomis su bosais. Su kiekviena kova statymai kyla: kiekvienas žuvęs riteris skatina Aldeno ryžtą „nekristi“, net kai atrodo, kad prarasta visa viltis.
PAGRINDINĖS FUNKCIJOS
• Retro arkadinio stiliaus „Beat 'em Up“ – arkados įkvėpta grafika ir CRT režimas, leidžiantis padidinti retro įniršį.
• 6 lygiai ir bosai – kelionė iš Solaros slėnio į Umbros širdį, susiduriant su vis sunkesniais priešais.
• Dešimtys priešų – kiekviename lygyje laukia goblinai, orkai, neramūs mirusieji ir dar daugiau.
• Senosios mokyklos veiksmo žaidimas – Sustiprintas – Klasikinis šoninio slinkimo kovos žaidimas su moderniu žavesiu: kombinuoti judesiai, smogiamos atakos, skirtingi ginklai ir galingos superatakos.
PARDUOTUVĖ
Tarp kiekvieno lygio žaidėjai gali patekti į parduotuvę, kurioje gali panaudoti kelionės metu surinktas aukso monetas daiktams pirkti arba parduoti. Tai leidžia jiems formuoti savo strategijas ir stiprinti savo charakterį, kad įveiktų laukiančius iššūkius.
APIE KŪRĖJĄ
Carlo Perconti, gimęs 1966 m., yra patyręs žaidimų kūrėjas. Kartu su ilgamečiu bendradarbiu ir draugu Lyesu Belaidouni jis dirbo programuotoju tokiuose žaidimuose kaip „Legend“ ir „Iron Commando“ „Super Nintendo“, „Burning Road“ „Sony PlayStation“ ir „Soulfighter“ „Sega Dreamcast“ bei daugelyje kitų.
Dabar, praėjus daugiau nei trims dešimtmečiams po pirmojo „beat 'em up“ žaidimo („Legend“), jis grįžta prie žanro ištakų. „Kings Do Not Fall“ yra modernus, tačiau senosios mokyklos muštynių žaidimas, kuris atrodo ir žaidžiamas kaip klasikinis 1990-ųjų žaidimas, sukurtas kaip duoklė šio žanro gerbėjams.