Dauguma vaikų žaidimų nejudina vaikų. „Active Minds“ juos skatina judėti.
Laiką prie ekrano paverskite aktyviu laiku! „Active Minds: Hoppy Math“ – tai edukacinė programėlė, kuri skatina vaikus judėti, kol jie lavina esminius matematikos įgūdžius. Naudodama „AuraVision“ dirbtinio intelekto judesių fiksavimo technologiją, 5–10 metų vaikai sprendžia matematikos uždavinius šokinėdami, siekdami ir judindami savo kūną – nereikia jokių valdiklių.
KUO SKIRIA „HOPPY MATH“?
Skirtingai nuo tradicinių matematikos programėlių, kuriose vaikai sėdi ir baksnoja, „Hoppy Math“ paverčia jūsų svetainę interaktyvia klase. Mūsų dirbtinio intelekto kameros technologija realiuoju laiku seka jūsų vaiko judesius, paversdama fizinius veiksmus matematikos atsakymais. Šokite, kad pasirinktumėte tinkamą skaičių, tieskite ranką, kad išsprogdintumėte tinkamą burbulą, ir judėkite, kad išspręstumėte lygtis – mokytis dar niekada nebuvo taip smagu!
MATEMATIKOS ĮGŪDŽIAI, KURIUOS ĮVALDYS JŪSŲ VAIKAS
- Skaičiavimas ir skaičių atpažinimas (5–7 metų amžiaus)
- Sudėtis ir atimtis (6–8 metų amžiaus)
- Daugybos pagrindai (7–9 metų amžiaus)
- Problemų sprendimas ir logika (8–10 metų amžiaus)
- Minties matematikos greitis (visoms amžiaus grupėms)
Kiekvienas įgūdžių lygis prisitaiko prie jūsų vaiko tempo naudojant mūsų išmaniąją sunkumų sistemą. Jokių nusivylimų, jokio nuobodulio – tiesiog tinkamas iššūkis tinkamu laiku.
SUKURTA 5–10 METŲ VAIKAMS
„Hoppy Math“ yra specialiai sukurta pradinės mokyklos vaikams:
- Dideli, spalvingi vaizdai, kuriuos lengva matyti judant
- Balso instrukcijos, kad net ir nemokantys skaityti žmonės galėtų žaisti savarankiškai
- Saugi aplinka be reklamų, be pirkinių programėlėje
- Atitinka COPPA reikalavimus – jūsų vaiko privatumas yra svarbiausia
KODĖL TĖVAMS IR MOKYTOJAMS TAI PATINKA
„Mano vaikai mano, kad žaidžia žaidimą, bet iš tikrųjų jie praktikuoja matematiką!“ – Tai yra „Hoppy Math“ magija. Derindami fizinį judėjimą su matematiniu mąstymu, vienu metu aktyvuojame kelias smegenų sritis, o tai lemia gilesnį mokymąsi ir geresnį įsiminimą.
Privalumai, kuriuos pastebi tėvai:
- Vaikai iš tikrųjų PRAŠO praktikuoti matematiką
- Pagerėjęs susikaupimas ir koncentracija
- Geresni matematikos pažymiai mokykloje
- Sveikas fizinis aktyvumas (sudegina 2–3 kartus daugiau kalorijų nei tradicinis laikas prie ekranų)
- Sumažėjęs kaltės jausmas prie ekrano
MOKSLINIS PAGRINDAS
Tyrimai rodo, kad kinestetinis mokymasis – mokymasis judesiu – pagerina atminties įsiminimą iki 90 %, palyginti su pasyviu mokymusi. „Hoppy Math“ yra pagrįstas recenzuojamais edukaciniais tyrimais ir sukurtas bendradarbiaujant su pradinių klasių matematikos mokytojais ir vaikų raidos specialistais.
NAUDOJA „AURAVISION“ DI
Mūsų patentuota „AuraVision“ technologija naudoja jūsų įrenginio kamerą, kad sukurtų saugią ir reaguojančią žaidimo aplinką:
- Kūno sekimas realiuoju laiku be jokių duomenų saugojimo
- Veikia bet kuriame kambaryje su baziniu apšvietimu
- Nereikia jokios specialios įrangos ar nešiojamųjų įrenginių
- Privatumo užtikrinimas – vaizdo įrašas niekada nepalieka jūsų įrenginio
KAIP TAI VEIKIA
1. Atsisiųskite ir atidarykite „Hoppy Math“
2. Nustatykite savo įrenginį taip, kad kamera matytų žaidimų aikštelę
3. Pasirinkite matematikos įgūdį ir sudėtingumo lygį
4. Pradėkite judėti ir spręsti!
Užsiėmimai suplanuoti 10–15 minučių trukmės – puikiai tinka pertraukoms nuo namų darbų, lietingoms dienoms ar proto pertraukėlėms klasėje.
Atsisiųskite „Active Minds: Hoppy Math“ šiandien ir stebėkite, kaip jūsų vaikas įsimyli matematiką – po vieną šuolį vienu metu!