RECLAIM gavo finansavimą iš Europos programos „Horizontas“, kad pagerintų vietos masto medžiagų atgavimo veiklą per nešiojamąjį robotizuotą medžiagų atkūrimo įrenginį (prMRF). Toks nešiojamas įrenginys telpa į konteinerį ir gali būti greitai dislokuotas vietovėse, kuriose reikia pagalbos (pavyzdžiui, atokiose vietovėse, kuriose sezoninis didelis turistų antplūdis) ir vietoje tvarkyti vertingų perdirbamų atliekų surinkimą.
„Recycling Data Game“ yra papildoma „RECLAIM“ mobilioji programėlė, turinti du tikslus: (a) rinkti žmonių komentarus apie atliekų duomenis, kad būtų patobulinti optinio jutimo dirbtinio intelekto algoritmai, ir (b) didinti socialinį supratimą apie perdirbimą ir paskatinti piliečius dalyvauti projekto veikloje. Perdirbimo duomenų žaidimas rodo vaizdus, užfiksuotus nuo prMRF konvejerio, žaidėjams, kurie savo žaidimu prisidės prie AI naujų žinių. Tada patobulinti AI algoritmai atrinktų naujus vaizdus, kuriuos būtų galima rodyti vartotojams, sudarydami uždarą pakartotinio turinio naudojimo ciklą. Ieškoti patrauklių būdų, kaip žaidėjai galėtų anotuoti atliekų duomenis taip, kad jie būtų naudingi visiems AI (identifikavimo, lokalizavimo ir kategorizavimo) poreikiams, yra svarbus „Recycling Data Game“ dizaino iššūkis, kuris padės kasdieniams žmonėms daugiau suprasti (ir padėti išspręsti) dabartinius automatinio atliekų rūšiavimo iššūkius.
Žaidimą „Perdirbimo duomenys“ sudaro 9 skirtingi mini žaidimai su skirtingomis komentarų užduotimis (prašant žaidėjų suskirstyti į kategorijas, identifikuoti arba surasti objektus iš skirtingų medžiagų), testus, skirtus suvokimui apie perdirbimą, ir greito tempo mini žaidimą, kuriame žaidėjas atlieka rūšiavimo roboto vaidmenį prMRF.
Paverskite perdirbimą žaidimu: žaiskite, mokykitės ir padarykite įtaką!