Mėgaukitės nemokamais neribotais šachmatų žaidimais ir pagerinkite savo šachmatų reitingą naudodami daugiau nei 150 000 taktinių galvosūkių, interaktyvių pamokų ir vaizdo įrašų bei galingo kompiuterio priešininko. Atrakinkite savo vidinį šachmatų meistrą šiandien!
Šachmatų figūrų vaidmuo
• Pirmuoju šios figūros judesiu pėstininkas eina vienu lauku į priekį arba dviem laukais į priekį; jis plaka įstrižai į vieną lauką į priekį.
• Karalius keliauja vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai į vieną lauką.
• Karalienė gali keliauti vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai bet kokiu atstumu.
• Stogas gali judėti vertikaliai arba horizontaliai bet kokiu atstumu.
• Riteris perkelia du laukus vertikaliai ir vieną horizontaliai arba vieną lauką vertikaliai ir du horizontaliai į lauką.
• Vyskupas gali judėti įstrižai bet kokiu atstumu.
Momentinių šachmatų taisyklė:
Patikrinimas – patikrinimas įvyksta, kai karalius skubiai atakuoja priešininko figūromis.
Šachmatas – šachmatų žaidime šachmatas įvyksta, kai žaidėjas, kurio eilė turi judėti, yra įstrigęs šake ir neturi teisėtos išeities.
Aklavietė – žaidžiant šachmatus, aklavietė įvyksta, kai žaidėjas, kuris turėtų judėti, neturi teisėto ėjimo ir nėra žaidęs. (piešti)
Žaidimo tikslas yra sumušti priešo karalių.
Šachmatuose yra du unikalūs ėjimai:
Castling – Castling yra dviejų judesių derinys, kuriame dalyvauja karalius ir niekada nejudėjęs bokštas.
En passant- En passant yra ėjimas, kurio metu pėstininkas gali sugriebti priešininko pėstininką, jei šis peršoka lauką, kai jį atmuša figūra.
Įdomūs žaidimo momentai:
• Keli žaidimų sunkumo lygiai
• Galimybė anuliuoti pastarąjį žingsnį
• Garso efektas
• 2 žaidėjų žaidimų zona
• Žaidimų zona su kompiuterio AI
Atpalaiduokite savo mintis su šiuo momentiniu šachmatų žaidimu. Tai padeda pagerinti susikaupimą ir gebėjimą efektyviai dirbti sudėtingose situacijose.