プルシューター/新感覚ひっぱりシューティングアクションゲーム

Yra skelbimų
10+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Ženklas yra pats! ? Atsirado naujas fotografavimo veiksmo žaidimo pojūtis!
Attack, ginti, persijungti tarp trijų režimų, kad nugalėtumėte artėjantį priešą!

○ Apie žaidimo srautą
Atakokite priešo simbolius, kurie pasirodys vienas po kito scenoje ir juos įvertina.
Tačiau, skirtingai nei įprastuose šaudymo žaidimuose, žaidėjai neužsidega kulkų ar lazerių ir šaudo į ekraną.
Ją užpuolė priešas, o kai HP pasiekia 0, jis tampa žaidimu ir galite uždirbti monetas pagal tuo metu gautą rezultatą.
Pirkti simbolių ir daiktų su monetomis, kurias uždirbate, ir siekti didesnio rezultato.


○ Apie tris žaidėjo būsenos tipus
Ack Attack režimas
Kai ekranas ištraukiamas ir atleidžiamas, jis sunaudoja 20 ST ir pereina į atakos režimą. Išpuolio režimu galite nukentėti priešą be žalos ir galite padaryti žalą priešui. Užpuolimo režimo ilgis nustatomas kiekvienam simboliui ir bus sugadintas, kai baigiasi atakos režimas.
Jei yra daugiau nei 20 ST, vis tiek galite fotografuoti, kol grotuvas juda.

・ Apsauginis režimas
Viliant ekraną arba paspaudus apsauginį mygtuką, jis persijungia į apsaugos režimą. Kai būna gynybinis režimas, jūs negausite žalos, jei paspausite priešą, bet palaipsniui sunaudosite ST. ST suvartojimas skiriasi priklausomai nuo charakterio.

Mal Įprastas režimas
Nors tai nėra atakos arba gynybos režimas, tai bus įprastas režimas. Jei paspaudėte priešą įprastu režimu, gausite žalą. Gauta žala yra sukaupta, o kai HP tampa 0, ji tampa žaidimo pabaiga.
Be to, ST praeis.

○ Apie scenos ekraną
・ HP matuoklis
Tai yra žaidėjo stiprybė.
Jei paspausite priešo simbolį, jis sumažės, o tai bus žaidimas, kai jis tampa 0.
Jūs galite susigrąžinti naudodamiesi atkūrimo medicina arba paėmę atkūrimo elementus.

・ ST gabaritas
Tai likęs ST kiekis, naudojamas atakoms ir apsaugams.
Didžiausia ST reikšmė yra visi 100 simboliai, o ataka yra naudojama visiems simboliams 20.
Lemputė, esanti žemiau matuoklio, yra likusio ST kiekio indikatorius, o vienas lemputė užsidega kas 20 likusių ST. Pavyzdžiui, kai ST likusioji talpa yra 40, du lemputės užsidega, o kai ST likusioji talpa yra 80, įsižiebia keturios lempos.

・ Balas
Tai yra rezultatas, kurį žaidėjas pelnė žaisdamas. Tai padidėja nugalėdami priešą ir pasiimant priešo nukritusius daiktus.
Monetos gali būti uždirbtos scenos pabaigoje, priklausomai nuo gauto rezultato.

・ Nenugalimas laikas
Tai yra likęs atakos režimo laikas, kai puola priešą. Jūs galite sugadinti priešą, pataikydami priešo simbolį atakos režimu.
Be to, net ir iškart po to, kai nukentėjo priešo simbolis, įvyksta nenugalimas laikas, nors ir trumpą laiką.

・ Specialusis mygtukas
Paspaudę mygtuką, galite ištrinti priešo simbolius ekrane. Tačiau, kai naudojamas, jis negali būti naudojamas tam tikrą laiką.

・ Elemento mygtukas
Į sceną įkeltą elementą galite naudoti paspausdami mygtuką. Jis taip pat gali būti naudojamas nepertraukiamai tol, kol šis skaičius nesumažėja.

Ard Apsaugos mygtukas
Paspaudus mygtuką, galite būti gynybos režime, kuris negauna žalos, net jei nukentėjo priešo simbolis. Tačiau per gynybinį režimą ST mažai suvartojama.

・ Pasirinkimo mygtukas
Jis naudojamas, kai norite išeiti iš etapo į pusę, reguliuoti garsumą, patikrinti aukštą rezultatą ir sustabdyti žaidimo ekraną.


○ Būsena
・ HP
Tai yra žaidėjo stiprybė.
Jei paspausite priešo simbolį, jis sumažės, o tai bus žaidimas, kai jis tampa 0.
Jūs galite susigrąžinti naudodamiesi atkūrimo medicina arba paėmę atkūrimo elementus.

Ack Užpuolimo galia
Žalos dydis, kuris būtų sprendžiamas atakuojant priešo pobūdį.
Kuo didesnis skaičius, tuo mažiau išpuolių galėsite nugalėti priešą.

・ Gynybos galia
Jis susijęs su žalos, gautos, kai nukentėjo priešo simbolis, sumai.
Kuo didesnis skaičius, tuo mažiau gausite žalos.

・ Svoris
Tai daro įtaką žaidėjo judėjimo atstumui, judėjimo greičiui ir judėjimui po priešo.
Jei skaičius yra didelis, judėjimo atstumas bus trumpas, o judėjimo greitis bus mažas, tačiau po to, kai pataikysite priešo charakterį, bus sunku atstumti.

・ Greitis
Jis veikia judėjimo atstumą ir grotuvo judėjimo greitį.
Kuo didesnis skaičius, tuo ilgesnis judėjimo atstumas ir kuo didesnis judėjimo greitis.
Be to, greitis didėja arba mažėja dėl svorio poveikio.

・ ST atkūrimo galia
ST atkūrimo suma per 1 sekundę.
ST naudoja žaidėjai atakuoti priešus.

Ack Įsibrovimo laiko nenugalimas laikas
Tai yra nenugalimo laiko ilgis, kai puola priešo charakterį.
Žala priešui gali būti sprendžiama paspaudus priešo charakterį nepriekaištingu laiku.

ST ST suvartojimas
Apsaugos metu ST sunaudojama per 1 sekundę.
Saugodami, jūs negalite gauti žalos, jei paspausite priešo charakterį.

・ Specialaus įgūdžių pakartotinio naudojimo laikas
Laikas, reikalingas „Power Bomb“ pakartotiniam naudojimui.

・ Prekių rinkimo galimybė
Tai atstumas, kuris gali pritraukti į sceną patekusius daiktus.
Jei numeris yra didelis, galėsite pritraukti toli nutolusius daiktus.


○ Apie pagrindinį meniu
・ Stage skirtukas
Galite pereiti į sceną, kuri yra pagrindinė žaidimo dalis.
Taip pat galite patikrinti aukštą rezultatą, bendrą rezultatą ir simbolius bei įrenginio elementus.

Įranga skirtukas
Galite pakeisti scenoje naudojamus simbolius ir elementus, kuriuos norite parodyti. Kiekvienam tipui galite laikyti iki 9 elementų.

・ Parduotuvės skirtukas
Galite išleisti monetas ir nusipirkti simbolių bei daiktų. Monetos gali būti uždirbtos scenos pabaigoje arba žiūrint kitus filmus meniu.

Tab Kiti skirtukai
Galite peržiūrėti pagalbą ir uždirbti monetas žiūrėdami vaizdo įrašus ir reguliuodami garsumą.
Taip pat galite inicijuoti duomenis, tačiau atkreipkite dėmesį, kad negalite atkurti duomenų.
Atnaujinta
2018-12-02

Duomenų sauga

Kūrėjai čia gali pateikti informacijos apie tai, kaip programa renka ir naudoja jūsų duomenis. Sužinokite daugiau apie duomenų saugą
Nėra jokios informacijos

Kas naujo

不具合を修正しました