Jūsų jauniklių išgyvenimas yra jūsų letenose…
Patirkite laukinę gamtą kaip barsuko motina, priglaudusi savo jauniklius. Keliaudami jie susiduria su nakties pavojais, upių perėjomis, miškų gaisrais ir gresiančia mirtimi nuo bado.
Maisto reikia rasti, bet ar užtenka? Sužinosite, kad jaunikliams maisto reikia ne tik tam, kad išgyventų, bet ir tam, kad jie galėtų įveikti įvairius iššūkius, su kuriais jie susidurs eidami per pasaulį.
---
Shelter yra išgyvenimo žaidimas nuostabiame atvirame pasaulyje, kuriame patirsite mielą ir širdį veriantį nuotykį. Nes tokia graži, atmosferiška ir spalvinga gamta, kai vaikštinėjate su šeima, ji gali būti tokia pat tamsi ir negailestinga. Jei nesate budrūs, tai jums ir jūsų šeimos nariams turės pražūtingų padarinių ir reikš skirtumą tarp gyvybės ir mirties. Permadeath yra svarbus serialo „Prieglauda“ veiksnys, kurį tikrai pastebėsite, kai imsite šios pagrindinės veikėjos barsukų mamos, bandančios išgyventi ir apsaugoti savo vaikus, vaidmenį. Tai priklauso nuo jūsų, ar jie bus mirę, ar gyvi.
Shelter yra gyvūnų simuliatorius, kuriame jūsų pasirinkimai yra svarbūs, o tai reiškia, kad kiekvieną kartą žaisdami gausite naujos patirties.
Shelter yra vieno žaidėjo žaidimas didelėje smėlio dėžėje, kur jūs pasirenkate savo nuotykius iš trečiojo asmens perspektyvos. Švedijos nepriklausomų žaidimų studija „Might and Delight“ remia šią kelių milijonų dolerių vertės nepriklausomų žaidimų franšizę, kuri dabar pagaliau pasiekiama „Android“ mobiliesiems „Google Play“. Kaip ir visuose kituose „Might and Delight“ žaidimuose, jame yra nuostabus garso takelis su atpalaiduojančia muzika.
---
Kompiuterių apžvalgos:
"Pastogė neabejotinai veikia. Ji taip pat nepaprastai žavinga, gražiai įgyvendinta ir visiškai unikali. /.../ Žaidimas yra juokingai gražus, ryškiausias ir patraukliausias žaidimas, kurį žaidžiau nuo Proteus laikų (nors abu neatrodo panašūs). Išskirtinis stilius puikiai įgyvendintas, į kiekvieną būtybę, medį ir debesį malonu žiūrėti. /…/ Prieglauda yra tikrai gražus dalykas. Tai protinga, paprasta ir giliai jaudinanti."
Johnas Walkeris, rockpapershotgun.com
„Kartais atsiranda žaidimo koncepcija, kuri priverčia sustoti ir pasakyti: „Na, tai kitaip! Prieglauda yra vienas iš tų žaidimų. Žaidėjas prisiima barsuko motinos vaidmenį, saugančią savo vados nuo visų pavojų, ieškodamas maisto ir bandydamas išgyventi. Sakyčiau, tai koncepcija, kuri atrodo gana toli nuo nesibaigiančio žaidimų parado, kai kariškiai šaudo vienas į kitą.
Nickas Diamonas, quartertothree.com
„Laukinė gamta įkvėpė daugybę menininkų – nuo Van Gogho ir jo paveikslo „Žvaigždėta naktis“ iki „Adomo gimimo Siksto koplyčioje“. Šį gamtos įkvėpimą ir toliau matome žaidime „Shelter“, kurį sukūrė kūrėjai „Might and Delight“. Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip barsuko motina, kovojanti su gamtos stichijomis dėl savo ir barsukų jauniklių išlikimo. /.../ Apskritai šis žaidimas yra puikus pavyzdys, kaip žaidimai virsta menu.
Joshua Tarka, geeknewsnetwork.net
„Kaip jauniklių vados mama esi priversta išeiti iš pažįstamos ir saugios aplinkos, kad rastum naują prieglobstį gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Atšiauri gamtos tikrovė vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, o tuo pat metu „Shelter“ siekia pagerbti gamtą ir visą jos įspūdingą grožį.
Metacritic.com
"Pastogė tebėra stulbinantis pasiūlymas ne tik dėl įsimintino estetinio stebuklo jausmo. Jo blyškios kalvos ir slėniai yra įspūdingi skandinaviško iliustracinio žavesio. Nuo Hokusų sūkurių, kuriuose išsamiai aprašoma šėlstanti upė, iki trafaretinių planetų, kurios persmelkia naktinį dangų ir negausus. Post-rock garso takelis – visi tingūs mušamieji instrumentai ir gitaros, marinuotos aidėjimu, tai yra gražus žaidimas iš pirmo žvilgsnio. Be to, sėkmingai pasinaudojant tėvų instinktais, kurių retai kada vilioja vaizdo žaidimai, ir pateikiant palyginimą apie auklėjimą ir aukojimą, tai taip pat gražus žaidimas.
Simonas Parkinas, eurogamer.net