Reflection! Numbers

Yra skelbimų
1+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Tai galvosūkių žaidimas, kuriame jūs siekiate pasiekti vėliavėlės tašką už lentos ribų, atspindėdami šviesos spindulį į atspindinčius blokelius 4x4 lentoje ir sunaikindami visus blokelius.

Panagrinėkime šviesos spindulio kelią, kuriuo jis sunaikins visus atspindinčius blokelius, pasirinkdami atitinkamą atspindžių skaičių kiekvienam atspindinčiam blokeliui.

Net jei sunaikinsite visus atspindinčius blokelius, jums nepavyks, jei šviesos spindulys nepasieks vėliavėlės taško už lentos ribų, todėl reikalingi įžvalgumo ir loginio mąstymo įgūdžiai.

Neribojant laiko, neskubėkite sugalvoti pabėgimo maršruto ir siekite nuoseklių kombinacijų!

Dabartinis etapų skaičius yra 614.

Įveikime daug etapų ir patobulinkime savo įžvalgumo ir loginio mąstymo įgūdžius.


1. Kaip naudoti atspindžių skaičiavimo mygtukus
Skaičius kairėje rodo, kiek kartų reikia sunaikinti atspindintį blokelį, o skaičius dešinėje rodo, kiek kartų reikia paspausti tą mygtuką. Palietus atspindžių skaičiavimo mygtuką, pasikeičia jo spalva, rodanti, kad jis paruoštas naudoti.

2. Kai atspindžių skaičiavimo mygtukas paruoštas naudoti, palietus padėtą ​​atspindintį blokelį, bus parodyta, kiek kartų reikia sunaikinti tą atspindintį blokelį.

3. Panaudoję visus atspindžių skaičiavimo mygtukus, galite paliesti šviesos šaltinį. Palietus šviesos šaltinį, iš jo išspinduliuojamas šviesos spindulys.

4. Kai spindulys pataiko į atspindintį blokelį, spindulio kryptis pasikeičia 90 laipsnių.

5. Ant atspindinčio blokelio rodomas skaičius rodo, kiek kartų spindulys turi pataikyti į blokelį, kad jis būtų sunaikintas.

6. Ant bombos esantis skaičius rodo, kiek kartų šviesos spindulys turi pataikyti į atspindinčius blokelius ir juos visus sunaikinti. Kiekvieną kartą, kai šviesos spindulys pataiko į atspindintį blokelį, skaičius ant bombos sumažėja vienetu. Kai skaičius ant bombos pasiekia nulį, bomba sprogsta.

7. Jei susprogdinus priešais vėliavėlės tašką padėtą ​​bombą šviesos spindulys pasiekia vėliavėlės tašką, jums pasisekė. 8. Jei šviesos spindulys pataikys į bombą ar aplinkines sienas ir dings, jūs pralaimėsite.
Atnaujinta
2026-04-01

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Programų veikla ir 2 kt.
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Programos palaikymas

Apie kūrėją
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179