Pagrindinis žaidimo tikslas yra mokomuoju ir pramoginiu būdu parodyti vartotojui, kokia yra pasaulinė klimato kaita ir ekologinis pėdsakas, kokį poveikį šis pėdsakas turės mūsų pasauliui ir kaip šį poveikį galima pagerinti.
Žaidimas susideda iš 3 dalių;
– Pirmoje dalyje sprendžiamas ekologinio pėdsako testas, o testo rezultate vartotojui parodoma, kiek Žemių jis suvartoja.
– Antroje dalyje pasakojama apie tai, kaip pasaulį paveiktų šis vartojimas per ateinančius šimtmečius, jei visi vartotų panašiai.
- 3-ioje skiltyje Vartotojui pateikiama informacija apie jo vartojimą. Jame paaiškinama, kas sukelia tokį vartojimą ir kaip šią situaciją galima pagerinti.
Siekiant padidinti žaidimo prieinamumą ir naudojimosi patogumą kiekvienam asmeniui, mūsų žaidimo tekstai buvo įgarsinti.
Tubitak ataskaitos projekto santrauka:
Savo tyrimu siekėme užtikrinti, kad aukštųjų mokyklų mokiniai, kurie yra atsakingi gamtos išteklių vartotojai ir sudaro didžiąją dalį mūsų gyventojų, dalyvautų skubiuose klimato kaitos veiksmuose, nukreipdami juos informuoti apie įvairių vartojimo pasirinkimų poveikį kasdieniame gyvenime. mūsų planetoje, prisidėti prie klimato kaitos poveikio mažinimo ir kasdieniame gyvenime įgyti sąmoningos praktikos, požiūrio ir elgesio. Šiam tikslui sukurta edukacinė interaktyvi žaidimų programa skirta nustatyti teigiamus ir neigiamus scenarijus, kuriuos kasdieniame gyvenime gali sukelti žmogaus elgesio įtaka klimatui, ir juos linksmai parodyti. Mūsų žaidimų vartotojai galės suprasti, kaip atsikratyti galimų blogų scenarijų, kaip patobulinti ir patobulinti gerus scenarijus ir galiausiai kaip sukurti tvaresnę planetą. Todėl siekiama parodyti, kaip mes galime atlikti aktyvų vaidmenį individualiu mastu mažinant ekologinį pėdsaką kasdieniame gyvenime. Dėl mūsų žaidimo, kurį galima nemokamai atsisiųsti į Android įrenginius ir kurį galima žaisti lengvai ir be interneto, bus užtikrinta, kad žmogus suvoks, kokią įtaką daro aplinkos naudojimo kasdieniame gyvenime pageidavimai, ir dalyvaus kritinėje situacijoje. veiksmų planas. Dėl mūsų paprasto, praktiško ir mokomojo žaidimo mes planuojame, kad kiekvienas vartotojas ateityje taps „klimato raštingu“. Originalus mūsų projekto aspektas yra tai, kad jame pateikiama apklausa, kuri apskaičiuoja žaidimo ekologinį pėdsaką ir vizualiai parodo rezultatus vaizdiniame ir įspūdingame scenarijuje iškart po žaidimo. Taigi, mes individualiai pateiksime sprendimus mūsų probleminiam sakiniui „Tenkinant žmogaus vartojimo poreikius kasdieniame gyvenime, natūrali aplinka gali pakeisti vartojimo pageidavimus, neigiamai paveikdama klimatą“, ir užtikrinsime, kad mūsų ateitis būtų geresnė. sumažintas pėdsakas. Savo darbu prisidėsime prie klimato kaitos švelninimo, prisitaikymo prie klimato kaitos, švelninimo ir išankstinio įspėjimo pagal klimato veiksmų pavadinimą, vieną iš JT tvaraus vystymosi tikslų, didindami sąmoningumą ir gerindami žmogiškuosius bei institucinius gebėjimus.
Raktiniai žodžiai: klimato kaita, klimato raštingumas, klimato veiksmai, pasirinkimu pagrįstas žaidimas, tvari planeta