Sužinokite šachmatų atidarymus naudodami „OpenChess: An Opening Explorer“. Žaiskite prieš kompiuterį arba žaiskite kaip abi pusės ir jums bus parodytos linijos, esančios bet kurioje jus dominančioje angoje. Norite išmokti Sicilijos gynybos ar Karalienės Gambito? Pasirinkite tą kategoriją ir žaiskite prieš tą kompiuterį, kuris seka tik tos pradžios kategorijos eilutes. Norite sutelkti dėmesį į mokymąsi visų pratimų, prasidedančių konkrečiu judesiu, pvz., pėstininkas į „e4“? Šią kategoriją taip pat galima pasirinkti ir žaisti prieš kompiuterį, kuris groja tik eilutes, kurios prasideda raide „e4“. Šachmatų variklis šioje programoje nėra „Stockfish“ ir jis neatrodo labai toli į priekį. Jis skirtas pateikti tinkamą bazinį įvertinimą ir leisti vartotojui parodyti didžiąją dalį dabartinės padėties įvertinimo priežasčių. Vartotojui gali būti rodoma ši informacija:
• Pozicijos pranašumai kiekvienam figūros tipui (pėstininkas, riteris, vyskupas, bokštas, karalienė ir karalius)
• Vienetinės vertės pranašumai kiekvienai spalvai
• Mobilumo balai kiekvienam kūriniui, kur mobilumas vaidina svarbų vaidmenį (vyskupas, bokštas, karalienė, karalius)
• Pėsčiųjų privalumai ir trūkumai (perduoti pėstininkai, atskirti pėstininkai, atgaliniai pėstininkai, padvigubinti pėstininkai)
• Bendra kiekvienos spalvos atakuojamų figūrėlių vertė, taip pat bendra kiekvienos spalvos apgintų figūrėlių vertė
Daug šachmatų partijų laimima ir pralaimima per atidarymo ėjimus. Ši programa buvo skirta padėti žaidėjams išmokti tvirtų atidarymų, kurie padėtų jiems įgyti laimėjimo pranašumą iš atidarymo arba bent jau nepralaimėtų dėl atidarymo. sužaisti judesiai.
Funkcijų grafika sukurta naudojant hotpot.ai