Žaidimo lenta
Kiekviename lygyje yra fiksuota tinklelio lenta su įvairių dizainų mecha augintiniais: Šešėlių demonu, Mechaniniu vivernu, Mechanine dvasių kate, Skeletiniu angelu, Mechaniniu paukščiu ir kitais. Identiški vienetai sudaro grupes, kurias galima sujungti ir pašalinti.
Dešinėje lentos pusėje yra išėjimo plytelė, pažymėta juodai balta lentos piktograma, kuri yra paskirties vieta lygiui įveikti.
Žaidėjai turi strategiškai pašalinti vienetus, kad atvertų tinkamą kelią, vedantį į išėjimą dešinėje.
Lygio tikslas
Pašalinti gyvūnėlių vienetus, blokuojančius kelią, ir sukurti netrukdomą maršrutą, jungiantį kairę lentos pusę iki išėjimo dešinėje. Sėkmingai pasiekti išėjimą, kad užbaigtumėte lygį.
Nesėkmės sąlyga
Neteisinga pašalinimo tvarka gali netyčia užblokuoti visus tinkamus kelius, be galimybės pasiekti išėjimą. Bandymas baigsis nesėkme, suaktyvinant nesėkmės ekraną. Žaidėjai gali pasirinkti bandyti lygį dar kartą.
Routine Escape – atsitiktinis rungtynių ir dėlionių žaidimas