Įvadas į lėktuvų dizainą leidžia lengvai užsiimti autentišku mokslu, technologijomis, inžinerija, matematika (STEM), mokantis aeronautikos pagrindų. Naudodami interaktyvius modeliavimus ir galingus projektavimo įrankius būsite patenkinti, kaip greitai galima perimti mokslines koncepcijas. Geriausia tai, kad aktyviai analizuodami ir projektuodami savo sklandytuvus kompiuteryje, o vėliau kurdami ir skraidydami savo dizainus neprisijungę prie studijų, būsite sužavėti, kaip jūsų dizainai veikia iš tikrųjų. būdamas gausiai apdovanotas tvirtu supratimu, kodėl jūsų lėktuvas taip gerai skraido. Vykstant studijoms, į savo dizainą įtraukę guminę juostą arba elektros variklį ir sraigtą, galite pereiti prie skrydžio su varikliu. Naudodami šią programą galite patirti savo žinias skrendant ir pakilti į aukštį, o tiesiog smagiai praleisti laiką!
Tačiau ši programinės įrangos programa yra daug daugiau nei vien pramoga, ji gali būti naudojama mokant gamtos mokslų su iššūkiais, tyrimais ir atskaitomybe, tačiau ją lengva įdiegti ir naudoti, be to, ji buvo gerai išbandyta daugelyje klasių. Išsamus šio paketo turinys gali sudaryti 1–8 savaičių klasės mokymo programą, kuri puikiai atitinka mokymosi standartus arba gali būti naudojama kaip išsamus šaltinis. Klasėms: 7-12. Daugelyje mokyklų tai yra mėgstamiausias studijų vienetas.
Programa apima pamokas, daugybę veiklų ir neprisijungusių laboratorijų planų, supakuotų kaip įterptieji PDF failai, kuriuos galima naudoti klasėse, kad mokiniai aktyviai dalyvautų programinėje įrangoje, suteiktų mokiniams galimybę išbandyti aerodinaminius principus naudojant vėjo tunelio modeliavimą ir skraidyti. išbandyti orlaivius ir padėti jiems suprasti, kaip sukurti savo orlaivį, kuris gerai skraido. Šios pamokos gali atlaisvinti daugiau laiko mokymuisi!
MOKSLO / FIZIKOS PRINCIPAI APIE:
* Jėgų pusiausvyra * Bernulio principas * Išcentrinis veiksmas
* Tankis * Energija * Skystis * Jėga * Trintis * Geometriniai pokyčiai
* Veiksmų linija * Niutono dėsniai * Momentas / sukimo momentas
* Galia * Slėgis * Viršgarsinis * Greitis
SVARBIOS AERODINAMINĖS SĄVOKOS:
* Gravitacija * Kėlimas * Trauka * Vilkimas * Stabilumas * Valdymas
SVARBIOS PROJEKTAVIMO PRINCIPAI:
* Oro sparno forma * Sparno forma * Sparno konfigūracija
* Uodegos reikalavimai * Valdymo paviršiai * Balansas ir apdaila
* Dvikampis * Varomoji jėga
Lėktuvų projektavimo KOMPIUTERIS:
Lengvas matmenų įvedimas
3D orlaivio dizaino vaizdas
Išsami veiklos analizė
Projektavimo problemų nustatymas ir paaiškinimas
Lėktuvo sklandymo charakteristikų modeliavimas
PROGRAMINĖS ĮRANGOS TURINYS:
28 kompiuterinės simuliacijos
58 detalūs principų paaiškinimai
22 spalvingos ir iliustruojančios diagramos
10 aerodinaminių tendencijų grafikų
PASIRENKAMA VEIKLA IR LABORATORIAI:
16 klasės veiklos pamokų su tikslais
10 praktinių laboratorijos planų su medžiagų sąrašais
Išsamūs projektavimo ir konstravimo vadovai
Atsakymai, mokytojo pastabos ir 5 viktorinos
PRIVALUMAS
Ar žinote, kodėl ir kaip sukurti uodegą, kad būtų galima subalansuoti (apkarpyti) ir stabilizuoti lėktuvą ar sklandytuvą? Naudokite pateiktą programinę įrangą ir praktinę veiklą, kad aiškiai paaiškintumėte ir suprastumėte tokias aerodinamines sąvokas, taikydami ir sintezuodami daugelį fizikos principų.
Įtraukti laboratoriniai raštai suteikia studentams galimybę iš tikrųjų išbandyti daugelį principų ir kruopščiai naudoti mokslinius metodus tikrinant, matuojant ir nagrinėjant rezultatus. Šios laboratorijos gali būti naudojamos norint suprasti aerodinamines sąvokas ir eksperimentuoti, kaip konfigūracija veikia skrydžio našumą. Jie suteikia papildomų mokymosi stilių ir padeda studentams įsisavinti bei pritaikyti tai, ką jie studijuoja.
IŠNAUDOKITE ĮSPŪDINGĄ KOMPIUTERIO GALIĄ
Pakvieskite mokinius pasinaudoti savo supratimu apie principus ir sąvokas, kad sukurtų savo orlaivių dizainą. Suteikite jiems patirties ir supratimo apie tai, kaip kompiuterių skaičiavimo galia naudojama ieškant sprendimų realiame pasaulyje – mokymasis tikrai augs!