Halette - damage by color dif

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Žaidimas bus atnaujintas pagal jūsų pasiūlymus. Pagrindinė idėja visada bus padaryti žalą dėl spalvų skirtumo. Kol kas žaidimas turi paprastą valdymą, vieno tipo priešą, vieno tipo ginklą.

Geltona prieš mėlyną, violetinė prieš žalią, raudona prieš žydrą. Visos kapsulės žino spalvas, nes žiemą jos gyvena medžiuose, kur visiškai nėra ką veikti, tik žiūrėti į lėtai nykstančius gėlių laukus, paliekančius savo spalvas ant sniego.

Tačiau tai nereiškia, kad jie yra kvaili ir nieko negali padaryti, jie turi rankas ir jiems nereikia kojų, jie lipa į medžius per tuščiavidurį šerdį, kuris idealiai išpjautas, kad atitiktų jų tūrį. Jie taip pat mėgsta naudoti savo apvalias kūno dalis aštriems kampams iškirpti, todėl dauguma jų gaminių yra tokių minkštų, atsipalaidavusių formų.

Tačiau labai jauna kapsulė su pomponu nesugebėjo sužinoti, kuri spalva yra priešinga kitai spalvai, todėl vieną dieną ji sugalvojo sau puikią užuominą, iš kurios ji nusprendė padaryti šešis sniego senelius ir įdėti disko kamuoliuką, kuris jiems spindėtų. . Tai nebuvo problema ir vakare ant jos pakabintos ant medžio pakylos jau stovėjo 6 sniego seniai, o disko kamuolys buvo uždegtas. Ji susuko jį vyniojamos virvės pagalba, bet ko tikrai negalėjo tikėtis to, kas buvo paties sniego viduje.

Žaisliniai pistoletai buvo palaidoti sniege, šaudė neištrinamus dažus, kurie ten susikaupė po daugelio metų gulėjimo amžinai atsinaujinančiose gėlėse.

Kapsulė žinojo, kad sniego seneliai tikrai nemoka vaikščioti, bet be akių jie visada pasuko galvą į ją.

Negailestingi dviejų kamuoliukų padarai pradėjo šaudyti į kapsulę. Neginkluota ir žalia, tuo metu ji net nesusižeisdama netoliese sugebėjo nustumti du sniego senius, o prieš kritimą ji griebė 2 pistoletus 2 rankoms: po vieną ar net 2 vienoje ir nušovė abu. galvos skrenda .

Grįžusi į platformą, raudona nuo nešališkai besisukančio disko kamuoliuko spindulių, ji priešais save išvydo dar daugiau negyvai stovinčių violetinių ir mėlynų vertikalių kamuoliukų, pasislėpusių sniege, taikančių savo juodus, purvinus, skaniai kvepiančius. pistoletai geltonoje kapsulės pusėje, kuri jiems atrodė tokia karšta.

Viena akimirka ir kapsulė jau buvo geltona, apipurškiant jas dviem pistoletais: šūvis į strėlę, šūvis į strėlę, šūvis į strėlę – kapsulė gavo tris šūvius ir negalėjo leisti ketvirto, toliau šaudė į visas puses ir pranašumas skaičiumi. pistoletai paliko pilną sniego krūvą, o jų galvos net nepradėjo gulėti šalia jų. - Bet iš užpakalio geltono prakaito pavargusi kapsulė pajuto nemalonų uodo įkandimą – tai buvo šūvis nuo kvailo, jauno žalio sniego senio, jis galėjo atlaikyti tik negailestingą pirmojo geltono smūgio ir greitai tekantį į žalią pilvą. kapsulė, kuri nusiuntė žaliąją tiesiai į bedugnę, kurioje nėra spalvos: nei juodos, nei baltos.

Kapsulė kurį laiką žiūrėjo į tuščią platformą, į diskotekos kamuoliuką, besisukantį paskutinius posūkius, ir nusprendė kitą kartą sniego seniams pridėti ratus ar dar ką nors.
Atnaujinta
2024-07-25

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

Programos palaikymas

Apie kūrėją
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
undefined

Daugiau iš SereDim