Pagrindinė mintis – sukurti paprastą strategijos sistemą, skirtą dviejų lygių pusių kovai, kuri suteiks žaidėjui galimybę kontroliuoti kiekvienos pusės jėgą, tačiau tuo pat metu laimintis pasirinkimas nebus šablonas.
Šachmatų figūrėlės originaliu kiekiu puikiai tinka šiai idėjai. Jie abstrakčiai teisingai juda į pradinį žaidimą, o kiekviena figūrėlė yra lygi kitoms figūroms.
Žaidėjas valdo tik vieną iš atsitiktinių trijų nesikartojančių figūrų iš 5 figūrėlių fondo. Taip jis gali rinktis iš kiekvienos pusės, o pralaimėjimas bus įskaitytas, kai tik bent viena figūra pasieks priešingą kraštą.
Toliau šiek tiek apie žaidimo logiką:
Lentoje yra 11 langelių, o kraštuose yra karaliai, tai yra, yra tik 9 žaisti langeliai. Visos detalės turi sveikatos ir žalos, kad žaidimas būtų sklandesnis. Žaidimas yra realaus laiko posūkiais, o žingsniai turi tokią logiką: visos tos pačios spalvos figūrėlės veikia iš eilės, pradedant nuo tolimiausios iki paskutinės sukurtos, jų veiksmas gali būti ataka arba judėjimas, jei figūrėlė gali pataikyti, tada pataiko, jei negali, tada bando judėti į priekį vienoje ląstelėje, tada juda antra spalva ir taip pakaitomis.
Roguelike sistema čia pakeičiama specialiu balansu, kuris priklauso nuo žaidėjo veiksmų. Galite pajusti, kas daro įtaką būsimiems bandymams apsvarstyti klaidas.