Kūrybingas vaikas – T :
LEARNING PLAY, PLAY TO LEARN sprendimas – visi 2018 m. GDPT programos praktikos ir peržiūros pratimai paverčiami patraukliais ir įdomiais žaidimais. Taikant skaitmenines technologijas, pamokose aprašomos kompetencijos komponentų apraiškos, taip pateikiant kokybės ir gebėjimų vertinimo rezultatus su moksliniais, konkrečiais ir aiškiais įrodymais.
Padėti mokiniams turėti daugiau motyvacijos, daugiau įkvėpimo mokytis, taip domėtis mokymusi ir jiems sekasi gerai.
Padėti tėvams mokytis kartu, žaisti su vaikais ir stebėti jų mokymąsi, o tuo pačiu, naudojant programą, žinoti, kokios yra jų vaiko savybės ir gebėjimai.
Padėkite mokytojams įvertinti kiekvieno mokinio kokybę ir gebėjimus, taikant skaitmenines technologijas, remiantis moksliniais, konkrečiais ir aiškiais įrodymais.
Produktą tiria ir gamina Švietimo ir skaitmeninių technologijų plėtros centras - Hanojaus nacionalinis švietimo universitetas, o išleido Viet Trieu Garden (filialas ir bendradarbiavimas).
Pamokų turinys sudarytas mokinių kokybės ir gebėjimų ugdymo kryptimi, o kartu atitinka naujosios ugdymo programos (2018 m.) turinio standartus ir reikalavimus.
Ekspertų ir autorių komanda sukūrė vertinimo sistemą, kuri apima konkrečių kiekvienos kokybės ir pajėgumų apraiškų sistemą. Tada pamokos kuriamos kaip žaidimai, skirti mokiniams įvertinti tas konkrečias išraiškas. Kartu su šiuolaikinių technologijų taikymu šios pamokos imituojamos ryškiai, įdomiai ir įtraukiančiai. Pasibaigus mokymosi ir patirties procesui, pamokų ir žaidimų rezultatai suteikia informacijos, leidžiančios įtikinamai įrodyti kiekvieno mokinio atitinkamas savybes ir gebėjimus. Tai laikoma moksliniu, svarbiu ir novatorišku mokymo, vertinimo ir mokymosi pagrindu pagal Bendrojo ugdymo programą 2018 m.