Ženkite į Mažosios Lapės, išgalvoto Šiaurės Šejeno berniuko, vaidmenį, kuriam žaidimo pradžioje yra 12 metų. Per 1866–1876 metus turite pasirinkti, kaip Little Fox reaguos ir prisitaikys prie baltųjų naujakurių įsiveržimo, geležinkelių plėtimosi, buivolių nykimo ir rezervavimo sistemos iškilimo. Bendrausite su kitais Cheyenne ir Lakota personažais, skirtingais požiūriais į tai, kaip susidoroti su jiems iškilusiais iššūkiais, taip pat su prekybininkais, geležinkelininkais, kariais ir naujakuriais. Galų gale, kaip suaugęs karys, dalyvausite riebios žolės mūšyje, dažnai vadinamame Mažojo didžiaragio mūšiu arba Kasterio paskutiniu stovėjimu. Su kiekvienu pasikeitimu ir kiekvienu pasirinkimu pamatysite, kaip Cheyenne išliko per nacionalinius pokyčius ir Vakarų plėtros poveikį Amerikos čiabuviams, ekonomikai, kraštovaizdžiui ir aplinkai.
Žaidimų už pokyčius apdovanojimo už didžiausią poveikį laimėtojas „Šajenų odisėja“ buvo sukurtas glaudžiai bendradarbiaujant su Šiaurės šejenų genties atstovais Chief Dull Knife koledže, genčių valdomoje institucijoje Šiaurės Šejeno rezervate Montanoje.
„Šajeno odisėja“ yra pripažinimo sulaukusio interaktyvaus serialo „MISIJA US“, kuris panardina jaunus žmones į Amerikos istorijos dramą, dalis. Keletas tyrimų, kuriuos iki šiol naudoja daugiau nei keturi milijonai studentų, rodo, kad naudojant „Mission US“ pagerinamos istorinės žinios ir įgūdžiai, skatinamas gilesnis mokinių įsitraukimas ir skatinama turtingesnė diskusija klasėje.
ŽAIDIMO SAVYBĖS:
• Panardina žaidėjus į plėtimosi į vakarus laikotarpį nuo 1866 iki 1876 m. iš Šiaurės Šejeno perspektyvos
• Naujoviška, pasirinkimu pagrįsta istorija su keliomis pabaigomis ir ženklelių sistema
• Apima interaktyvų prologą, 5 grojamas dalis ir epilogą – apytiksliai. 2 valandos žaidimo, suskirstytos į segmentus, kad būtų galima lanksčiai įgyvendinti
• Įvairūs personažai pasižymi įvairiais požiūriais į pokyčius ir iššūkius, su kuriais susiduria čiabuviai per šią nacionalinės transformacijos epochą. Visus Šiaurės Šejeno veikėjus įgarsina Šiaurės Šejeno aktoriai.
• Pirminiai pirminiai dokumentai, integruoti į žaidimo dizainą
• Apima teksto keitimo į kalbą, išmaniųjų žodžių ir žodyno funkcijas, padedančias sunkiai besiverčiantiems skaitytojams palaikyti, taip pat subtitrus, paleidimo / pristabdymo valdiklius ir kelių takelių garso valdymą.
• Nemokamų pagalbos pedagogams išteklių, pasiekiamų adresu mission-us.org, rinkinys apima mokymo programos apžvalgą, dokumentais pagrįstą veiklą, rašymo / diskusijų raginimus, žodyno palaikymą ir kt.
APIE MUS MISIJĄ:
• Į APDOVANOJIMAI įtraukti: „Games for Change“ apdovanojimas už didžiausią poveikį, daugkartinis Japonijos prizas, „Tėvų pasirinkimo auksas“, „Common Sense Media ON for Learning“ ir „International Serious Play“ apdovanojimai, Webby ir Daytime Emmy nominacijos.
• KRITINIAI PAŽYMĖJIMAI: „USA Today“: „galingas žaidimas, kurį turėtų patirti visi vaikai“; Mokomoji nemokama programinė įranga: „vienas patraukliausių edukacinių žaidimų internete“; Kotaku: „gyvenamos istorijos gabalėlis, kurį turėtų žaisti kiekvienas amerikietis“; 5 iš 5 žvaigždučių iš „Common Sense Media“.
• AUGSTA GERBĖJAS: iki šiol 4 milijonai registruotų vartotojų visoje JAV ir visame pasaulyje, įskaitant 130 000 mokytojų.
• ĮRODYTAS POVEIKIS: Pagrindiniame Ugdymo plėtotės centro (EDC) atliktame tyrime nustatyta, kad studentai, kurie naudojo MISSION US, gerokai pralenkė tuos, kurie mokėsi tomis pačiomis temomis naudodami tipinę medžiagą (vadovėlį ir paskaitą) – tai rodo 14,9 % žinių įgijimą, o kitų – mažiau nei 1 %. grupė.
• PATIKIMA KOMANDA: sukūrė „The WNET Group“ (NY pavyzdinė PBS stotis), bendradarbiaudama su mokomųjų žaidimų kūrimo įmone „Electric Funstuff“ ir Amerikos socialinės istorijos projektu / žiniasklaidos ir mokymosi centru, Niujorko miesto universitetas.