象棋

Yra skelbimų
100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Kiniški šachmatai – tai tam tikras šachmatų žaidimas, kilęs iš Kinijos.Tai savotiškas dviejų žmonių konfrontacinis žaidimas, turintis ilgą istoriją Kinijoje. Dėl paprastos įrangos ir didelio susidomėjimo tai tapo labai populiaria šachmatų veikla.

Kinų šachmatai yra kinų tautos kultūros lobis, turintis ilgą istoriją, didelį susidomėjimą, paprastas ir lengvai suprantamas pagrindines taisykles, klesti tūkstančius metų. Kinijos šachmatai yra senovės karo, linijinio karo, sausumos ir lėktuvų karo modeliavimas. Senovės Kinijoje šachmatai buvo įtraukti į mokslininkų biurokratų saviugdos meną. Dabar tai vertinama kaip tam tikra fizinė ir protinė veikla, kuri atgaivina protą ir tobulina protą. Šachmatai yra kultūros, mokslo, meno ir konkurencijos derinys. Jie gali ne tik lavinti intelektą, šviesti mąstymą, lavinti dialektinės analizės gebėjimus, ugdyti atkaklią valią, bet ir ugdyti protą, jausmus ir praturtinti kultūrinį gyvenimą. mėgstamas masių. Senoviniai ir modernūs, kiniški ir užsieniečiai, vyrai ir moterys, seni ir jauni.Dėl paprastos įrangos ir didelio susidomėjimo šachmatų mėgėjai, žaidžiantys šachmatais su Wenpingu, dažnai matomi gatvėse ir alėjose.

Fonas

Pavasario ir rudens laikotarpiu bei kariaujančių valstybių laikotarpiu ir net Kinijoje Čin ir Han dinastijų laikais šalis buvo kupina karų ir karų, ir šachmatai gimė šiame kontekste. Keičiantis laikams, nors šachmatai darosi vis tobulesni, jie nenukrypsta nuo karinio karo tikslo ir karo meno. Yra daug puikių taktinių koncepcijų ir taktinių šachmatų partijų kombinacijų, kurios puikiai išmano šachmatų žaidimus. karo menas.

Daugelis maketų pavadinti karo meno, trisdešimt šešių strategijų, trijų karalysčių ir karo pavadinimų vardais.


lombardo vertė

Žaidžiant šachmatais abi pusės neišvengiamai turi keistis figūrėlėmis (gražus (bendras) yra vienintelė nekeičiama šachmatų figūrėlė, sekančių figūrų vertė yra tokia (pavyzdžiui paimkite 9, išskyrus gražus (bendras))

Automobilis – 9 balai

Šachmatų figūrėlė, turinti stipriausią kovos efektyvumą, yra pirmoji iš pagrindinių kovos jėgų. Automobilio vertė didžiausia, o skaičiuojant balais – 9 balai. Žaidimo pradžioje turėtumėte iš visų jėgų stengtis išlipti iš automobilio: „Jei nepadarysi automobilio per tris ėjimus, žaidimą pralaimėsi“.

Arklys – 4 balai

Išlenktas judėjimas su paviršiaus valdymu priklauso vidutinio nuotolio kovos ginklams. Rezultatas yra 4 taškai.

Patranka – 4,5 balo

Tai didelio judrumo ir puolimo tolimojo susisiekimo kovinis vienetas.Iš pradžių patranka yra lankstesnė už arklį. Rezultatas yra 4,5 taško. Patranką reikia atgrasyti iš toli, o ne veltui, o patranka grįš namo pabaigoje.

Xiang (xiang), Shi (shi) - 2 taškai

Tai gynybinis vienetas, kuris gina generolą ir tam tikromis aplinkybėmis gali pasitarnauti kaip pagalbininkas. „Palaikyk meškeriotojus, nebijo žirgų puolimo“, – per vidurį bando jungtis drambliai, o rikiuotė tvarkinga.

kareivis

Pūstininkai, nekertantys upės (tik į priekį) - 1 balas

Upės pėstininkai (gali judėti pirmyn ir kairėn ir dešinėn) - 2 taškai

Apatinėje eilutėje esantys pėstininkai (nes jie gali judėti tik į kairę ir į dešinę) - 1 taškas

Ypač svarbus yra vidurinis pėstininkas, jis yra vidurinio kelio užtvaras, trečiasis ir septintasis pėstininkai vaidina svarbų vaidmenį gyvame žirge, prisiminkite šachmatų patarlę, kad pėstininkai gali valdyti žirgą.

Gražus (valia)

Generolų vertė ir jų taikymo principai:

Tai bendros situacijos centras ir pergalės ar pralaimėjimo simbolis. Išskyrus galutinio žaidimo etapą, paprastai nėra tikro kovos sugebėjimo, o bendroje situacijoje turėtų būti naudojamas „tylos“ principas.


iliustruoti:

1: Xiang ir Shi yra gynybinės šachmatų figūrėlės, Xiang yra figūra, skirta apsaugoti savo poziciją, o Shi skirta apsaugoti gražuolius (bendras), todėl šachmatų figūrų vertė yra lygi;

2: patranka yra mobili kaip automobilis, stipresnis už arklį pradiniame etape ir neturi oro pabaigos žaidime, todėl yra blogesnis už arklį;

3: Arklys nėra toks geras kaip patranka pradžioje dėl prastų kojų apribojimų, bet jis yra blogesnis už patranką dėl labai mažo apribojimo žaidimo pabaigoje


Jei manote, kad žaidimas yra geras, galite mums įvertinti balą arba pridėti žinutę. Taip pat galite pasidalinti šiuo žaidimu su draugais.
Atnaujinta
2023-09-30

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Įrenginio arba kiti ID
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami