風雅圍棋(The game of go)

Pirkimai programoje
100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Ženkite į nuostabų ir senovinį Go pasaulį! „Go“, žinomas kaip išminties šachmatai, yra ilgą istoriją turintis šachmatų žaidimas. Dabar galite išbandyti šį išminties ir strategijos kupiną žaidimą „App Store“. Paprastas žaidimo būdas ir elegantiškas sąsajos dizainas leidžia žaidėjams atsipalaiduoti.

„Go“ yra paprastas, bet sudėtingas stalo žaidimas, kuriame pabrėžiamas bendras žaidimo išdėstymas ir reljefo efektai. Norėdami pradėti mūšį ant šachmatų lentos, turite naudoti juodas ir baltas šachmatų figūrėles ir laimėti užimdami daugiau atviros erdvės ir apsupdami priešininko šachmatų figūrėles.

Šiame žaidime „Go“ pateikiami tikroviški lentos ir šachmatų figūrų dizainai, leidžiantys jaustis kaip tikrame šachmatų žaidime. Galite pasirinkti žaisti prieš AI, mesti iššūkį skirtingų sunkumų priešininkams arba žaisti prieš kitus entuziastus. Nuolat praktikuodami ir skirdami iššūkius pamažu tobulinsite savo šachmatų įgūdžius ir įvertinsite begalinį Go žavesį.

Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar „Go“ meistras, galite greitai patekti į žaidimą. „Go“ lygių sistema yra gera priemonė, nuolat mokantis ir atliekant iššūkius, galima įgyti aukštesnio lygio šlovę, mokytis profesionalių žaidėjų metodų ir idėjų nuolat tobulinti savo Go lygį.

Atsisiųskite šį „Go“ žaidimą dabar ir meskite iššūkį savo išminčiai ir strateginiams gebėjimams! Go pasaulyje patirsite begalinę išmintį ir pokyčius, parodysite savo gebėjimą priimti sprendimus ir tapsite tikru Go meistru!

šachmatų taisyklės

Pagrindinis žaidimas

1. Kiekvienoje žaidimo pusėje yra tos pačios spalvos šachmatų figūrėlės, pirmiausia juodos, pirmiausia baltos ir kiekvieną kartą galima žaisti tik vieną figūrą.
2. Šachmatų figūrėlė dedama šachmatų lentos nedraudžiamų taškų sankirtoje.
3. Padėjus šachmatų figūrėles, joms neleidžiama pereiti į kitas pozicijas.
4. Abi šalys turi teisę pakaitomis atlikti staigų judesį, tačiau bet kuriai šaliai leidžiama atsisakyti teisės atlikti staigų judesį ir panaudoti klaidingą judesį.

Šachmatų figūrėlės pyktis

Šachmatų figūrėlė yra šachmatų lentoje, o tuščia vieta, esanti šalia jos, yra šachmatų figūrėlės „qi“. Jei taškuose, esančiuose tiesiai prie šachmatų figūrėlių, yra tos pačios spalvos šachmatų figūrėlės, jos bus sujungtos viena su kita, kad sudarytų nedalomą visumą. Jų Qi taip pat turėtų būti skaičiuojamas kartu. Jei taškuose, esančiuose tiesiai prie šachmatų figūrų, yra skirtingų spalvų šachmatų figūrėlės, šio tono nebebus. Jei visą energiją užims priešininkas, jis bus be energijos. Beorio šachmatų figūrų šachmatų lentoje negali būti.

Razinos

Silpnų sūnų išvalymo nuo šachmatų lentos būdas vadinamas „sūnų auginimu“. Yra dviejų rūšių vynuogės:
1. Atlikus ėjimą, priešininko figūra neturi oro ir turi būti nedelsiant pašalinta.
2. Atlikus ėjimą, abiejų pusių šachmatų figūrėlės yra beorės būsenos, o priešininko beorės figūros turi būti nedelsiant ištrauktos.

Likite tvirtai

Bet kuriame šachmatų lentos taške, jei tam tikra partija padeda figūrą, figūrėlė iš karto taps beorė, o tuo pačiu metu varžovo figūra negali būti ištraukta. Šis taškas vadinamas „uždraustuoju tašku“. . Draudžiamas taškas draudžia priešininko puolimą.
Uždrausti visuotinį izomorfizmą
Atlikęs ėjimą, varžovas neturi daugiau susidurti su ta pačia situacija.

Žaidimo pabaiga
Rezultatą lemia vynuogių skaičius.

įprasta pabaiga
1. Šachmatų partija baigiasi, kai abi šalys sutinka patvirtinti ėjimą.
2. Kai viena šalis pripažįsta pralaimėjimą žaidimo viduryje, tai yra pabaiga.
3. Jei abi pusės nuolat naudoja klaidingus judesius, tai yra paskutinis žaidimas.
Atnaujinta
2024-10-20

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Programos palaikymas

Apie kūrėją
ZhirongHu
3317084060@qq.com
进贤县衙前乡罗家村委会番仂村10号 进贤县, 南昌市, 江西省 China 201708
undefined

Daugiau iš A9APP