西游大闹天宫-功夫激斗取经路

Yra skelbimų
4,5
1,28 tūkst. apžvalgos
500 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Kelionėje į Vakarų Kung Fu kovą norint gauti Raštus“ aprašoma kruvina kung fu kovos istorija apie beždžionių karaliaus beždžionių karaliaus sumušimą į dangų. Tada beždžionių karalius palydėjo Tangą vienuolį į vakarus, kad išmoktų šventraščių, ir keliavo į vakarus pabaisas ir galiausiai pavyko gauti šventraščius. Kelionės į Vakarus istorija yra patraukli: pasak legendos, senovėje pasaulyje buvo keturi dideli demonų karaliai, kurie nepakluso dangaus jurisdikcijai.
Jų bosas „Beždžionių karalius“, „Beždžionių karalius“, kariavo tiesiogiai su Tianu Tingu, o Tiano Tingo aštuonioliktojo dangaus nemirtingieji generolai nebuvo jų priešininkai. Aukštas kung fu įgūdis yra toks stiprus, kad kurį laiką niekas negali jo įveikti. Dangiškasis teismas pagaliau pasiuntė didžiausią karo dievą karalių Erlangą kovoti su daugybe šovinių su Kung Fu. Paslėpęs senojo monarcho išpuolį, beždžionių karalius buvo galutinai sugautas ir pamestas. Beždžionė tokia pikta, dangus nekalba kovinių dorybių, tai kodėl! Koks!
Juokinga yra tai, kad visokie jo kūno kankinimai negalėjo pakenkti beždžionės plaukams. Galų gale jis buvo rafinuotas apkalbų krosnyje, o jam buvo įdėta į akį, o auginimo pagrindas labai pakilo. Beždžionių karalius pašoko iš paskalų krosnies ir vėl sukėlė didelį triukšmą dangaus rūmuose.Buda buvo prispaustas po Penkių pirštų kalnu. Po penkių šimtų metų Tang Sengas norėjo eiti į vakarų dangų mokytis Raštų, tačiau jam trūko jaunesnio brolio, todėl jis priėmė beždžionių karalių Sun Wukong savo mokiniu ir nusivedė į vakarų dangų mokytis Raštų.
Kelionės į Vakarus istorija prasideda čia! Pakeliui beždžionių karalius Sun Wukongas aršiai kovojo su visais monstrais. Kovos jėga drebėjo žemę, tačiau jis negalėjo jų įveikti. Paaiškėjo, kad pabaisos turi užkulisius, o beždžionės nedrįsta kautis! Ką? Paklausite manęs, koks fonas, ateik atsisiųsti ir žaisti, tu tai žinosi!


žaidimo vaidmuo
Sun Wukong yra gerai žinomas ir gerai žinomas personažas, turintis stiprių kung fu kovos įgūdžių. Galima sakyti, kad jis yra „Kelionės į Vakarus“ pagrindinis veikėjas. Tiesą sakant, iš pradžių jis buvo beždžionė, transformuota iš akmens. Po septyniasdešimt du pokyčiai, jis ne kartą riaušėjo Rytų Kinijos jūros drakonų rūmuose ir Dangaus teisme, o jo elgesys tapo vis nesąžiningesnis. Net dievai sunerimę. Vėliau Budas jį sutramdė ir slopino Wuzhi kalno papėdėje, kol po 500 metų susitiko su Tang Sengu. Gavęs beždžionių karaliaus vardą, jis leidosi į naują kelionę į vakarus.

Tang Xuanzang
Budos įkvėptas jis iš rytų keliavo į vakarus per Datango kalnus ir vandenis. Aš tvirtai tikiu, kad su savo pamaldumu ir užsispyrimu tikrai galiu gauti legendinius Xitianų Raštus ir būti naudingas pasauliui skatinant budizmą. Ši kelionė į vakarus yra bejėgė. Gailestingasis Sanzangas, kai reikia, turi padėti maldos karoliukus ir asmeniškai „sukryžiuoti“ tuos apsėstuosius demonus ... Tas, kuris turi aiškius antakius ir gražias akis, negali atsiskleisti. mūšis. Neprilygstamas dvasinis įsitikinimas. Vien žiūrėjimas į Sanzango mudros mazgą ir giesmių giedojimas gali virsti konkrečia šviesa, kuri ne tik apsaugo jį nuo saugumo, bet netgi gali tapti jėga palengvinti apgultį, kai mokiniai skuba. Nenuostabu, kad kad ir koks išdykęs beždžionių karalius bebūtų, meistras vis tiek turi būti paklusnus.

Maža drakono mergaitė
Ji palaikė brolio ir sesers santykius su Ryoma ir jos santykiai buvo gana geri. Kadangi Ryoma padarė didelę klaidą, jos nuotaika buvo vangi. Dar neseniai ji girdėjo, kad Longma, norėdamas išpirkti savo nuodėmes, virto arkliu, lydėjusiu Tang Sengą į Vakarus mokytis šventraščių. Pradėkite kelionę į vakarus. Laiminga maža drakono mergaitė paliko raštelį ir laimingai paliko Drakono rūmus ieškoti drakono žirgo. Jauna drakono mergina negalėjo visiškai žaisti drakono klano jėgų. Net jei jis buvo naudojamas karčiai, jis galėjo trukti tik trumpą laiką, tačiau tai buvo pakankamai baisu. Juk ne kiekvienas pabaisa turi drąsos ir jėgų kovoti su drakonais!
Į
Žaidimas
Kovoje „Kelionė į Vakarus: reidas Kung Fu rūmuose“ naudojamas operacijos metodas, panašus į arkadinio kovos žaidimo būdą. Žaidėjai gali naudoti virtualią vairasvirtę kairėje, norėdami valdyti personažą judėdami pirmyn ir atgal, ir bendradarbiaudami su atakos derinio mygtuku dešinėje, kad užbaigtų įprastą ataką ir išlaisvintų 4 įgūdžius. „Kelionė į Vakarus: priekabiavimas dangaus rūmuose - kungfu kova keliu eiti“ palaiko du simbolius tuo pačiu metu kovoti. Mūšio metu žaidėjai gali perjungti ir valdyti abu bendradarbiauti tarpusavyje savo nuožiūra ir patirti naują patirtį, kitokią nei ankstesni koviniai žaidimai.

Žaidimo sistema
Dviejų vaidmenų perjungimo sistema
Vėl atsiranda daugybė „Auksinės kelionės į Vakarus“ veikėjų. Žaidėjai gali pasirinkti du Vakarų turistus, kurie kovos vienas šalia kito ir mėgautųsi precedento neturinčiu kovos jauduliu! Žaidimas atkartoja auksinių klasikų dievų ir demonų istoriją kelionėje į vakarus, atvesdamas žaidėjus į dešimties tūkstančių demonų atvykimo ir nemirtingųjų mūšio laiką ir erdvę ir patirdamas kelionės į vakarus posūkius. !

Įgūdžių sistema:
Knygoje „Kelionė į Vakarus: kova Kung Fu šventykloje“ kiekvienas veikėjas turi 4 aktyvius įgūdžius, kuriais galima manipuliuoti, įskaitant 3 bendrus įgūdžius ir 1 didelį judesį. Vaidmenų įgūdžiai yra skirtingi, ir jie visi nustatomi atsižvelgiant į jų kovos ypatybes. Veikėjo įgūdžių turinys yra fiksuotas, tačiau jo įgūdžių efektą galima sustiprinti. Žaidėjai gali naudoti auksines monetas, kad sustiprintų savo įgūdžius. Kuo didesnis įgūdžių lygis, tuo didesnė žala ir pasiekimai.

Įrangos sistema
Knygoje „Kelionė į Vakarus: priekabiavimas dangiškuose rūmuose - kungfu kova, norint gauti klasiką“ taip pat labai svarbi žaidėjo charakterio įranga. Kiekvienas personažas turi keturis požymius: gyvybę, gynybą, puolimą ir kritiką. Žaidėjai gali greitai pagerinti savo atributus, aprūpindami juos įranga. Kiekvienas veikėjas gali dėvėti 6 komplektus, 6 priedus, 1 ginklą ir 1 magišką ginklą. Žaidėjai gali sukonfigūruoti įrangą pagal savo poreikius, kad sukurtų visiškai skirtingus personažus.
Atnaujinta
2023-07-16

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Programų informacija ir našumas ir Įrenginio arba kiti ID
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,7
1,24 tūkst. apžvalgos

Kas naujo

西游之美猴王大闹天宫,激战取经路!震感首发,各路英雄前来助战吧!