Vienas ciklas. Kiekvienas skaičius patenkintas. Tai visas žaidimas.
„Loop the Loop“ yra „Slitherlink“ – klasikinis japoniškas pieštuko galvosūkis, perkurtas
jūsų telefonui. Sujunkite taškus į vieną uždarą kilpą, kuri niekada nesikerta ir
nesišakoja. Kiekvienas skaičius tiksliai nurodo, kiek iš keturių jo kraštinių
panaudojama kilpoje. 3 reikia trijų. 0 nereikia nė vienos. Visa kita apskaičiuojama grynos
dedukcijos būdu.
Jokių spėlionių. Niekada.
Kiekviena lenta generuojama jūsų įrenginyje su garantuotai unikaliu sprendimu, tada
surūšiuojama pagal sunkiausią techniką, reikalingą jai išspręsti – kraštinių skaičiavimą, taškų laipsnį,
kampų taisykles, grandinės logiką, paritetą, prieštaravimą. Bet koks galvosūkis, kuris priverstų
spėti, išmetamas dar prieš jums jį pamatant. Jei užstrigote, visada yra
kitas ėjimas, kurį galite įrodyti.
IŠMOKITE PER MINUTĘ
• Trumpos pamokos su instruktoriumi, kuriose taisyklių mokoma jums jas žaidžiant
• Pasirinktinai įgarsintas pasakojimas, kurį skaito jūsų įrenginys
• Palieskite kraštą, kad nubrėžtumėte liniją, palieskite dar kartą, kad ją pažymėtumėte ×, arba vilkite, kad nubrėžtumėte visą bėgimą
BEGALINĖ KAMPANIJA
• Prasideda nuo švelnaus 3×3 ir išauga iki 9×9
• Septynios sudėtingumo grupės: mokomasis, lengvas, vidutinis, sudėtingas, sunkus, labai sunkus, eksperto
• Viršijus 130 lygį, lentos nustoja augti, o logika vis aštrėja – užuominos retėja, dedukcijos gilėja. Jos neišsenka. • Iki trijų žvaigždučių už lygį: išspręskite švariai, išspręskite greitai
KASDIENIS DĖLIONĖ
• Viena lenta per dieną, ta pati lenta kiekvienam pasaulio žaidėjui
• Švelni pirmadienį, žiauri sekmadienį
• Sukurkite dienos seriją – ir atpirkite, jei praleisite dieną
• Jokių paskyrų, jokių prisijungimų, jokių serverių
SUKURTA TIKRAM ŽAIDIMUI
• Atšaukti ir pakartoti kiekvieną ėjimą
• Automatinis patikrinimas pažymi neteisingą kraštą vos tik jį nupiešus – arba išjunkite jį ir
pateikite aklai
• Užuominos, kurios nurodo kitą priverstinį ėjimą, o ne tik pateikia atsakymą
• Pristabdykite laikrodį, nustatykite lentą iš naujo, tęskite tiksliai ten, kur baigėte
• Pasidalykite baigtos kilpos nuotrauka
PRIEINAMUMAS IR VALDYMAS
• Spalvų neskiriančios rezultatų spalvos su neteisingais kraštais punktyrais
• Garsas ir lytėjimo pojūčiai, atskirai perjungiami
• Išjunkite × žymes, jei norite tik linijų
• Išjunkite vilkimą, kad pieštumėte, jei norite tik bakstelėjimų
Išspręsti takelio lygiai, uždirbtos žvaigždutės, jūsų dienos serija ir bendras laikas praleidote
mąstydami.
Dėlionės generuojamos ir sprendžiamos tik jūsų įrenginyje, todėl žaidimas veikia be
ryšio. Monetos perka užuominas; jas uždirbate spręsdami lygius, palaikydami
savo dienos seriją ir, jei norite, žiūrėdami pasirenkamą apdovanotą reklamą.
Niekas nėra užrakinta.
Nubrėžkite kilpą.
Nubrėžkite vieną kilpą. Skaičiai rodo, kiek briaunų liečiasi. „Slitherlink“ loginiai galvosūkiai.