Yin ir Yang susidoroja vienas su kitu, kad gautų ir laimėtų šachmatus, ir laimi tas, kuris surinko greičiausią gaudymų skaičių. Pradžioje galite nustatyti šachmatų figūrų, kurios laimės žaidimą, skaičių ir pakeisti šachmatų figūrų spalvą.
šachmatų taisyklės
Pagrindinis žaidimas
1. Abi žaidimo pusės laiko tos pačios spalvos figūras, pirma juoda ir balta, ir žaidžia pakaitomis.Kiekvieną kartą galima žaisti tik vieną figūrą.
2. Šachmatų figūrėlė dedama ant šachmatų lentos tarpų, kurie nėra draudžiami taškai, sankirtos.
3. Nustačius šachmatų figūrą, ji negali pereiti į kitas pozicijas.
4. Abi pusės turi teisę staigiai keistis, tačiau bet kuriai šaliai leidžiama staiga pasiduoti ir naudoti tuščius judesius.
Šachmatai Qi
Ant šachmatų lentos yra pėstininkas, o šalia jo esanti tuščia vieta tiesia linija yra pėstininko „Qi“. Jei taškuose, esančiuose šalia šachmatų figūrų tiesės linijos, yra tos pačios spalvos šachmatų figūrėlės, jos bus sujungtos viena su kita į nedalomą visumą. Jų qi taip pat turėtų būti skaičiuojami kartu. Jei taške, esančiame šalia šachmatų figūrėlės tiesės, yra kitos spalvos šachmatų figūrėlė, šio tono nebebus. Jei visas qi yra užimtas priešininko, jis bus be qi būsenos. Lentoje negali egzistuoti beorio gabalų.
Razinos
„Qizizi“ pašalinimo iš šachmatų lentos metodas vadinamas „Razina“. Yra dviejų rūšių razinos:
1. Atlikus ėjimą, jei priešininko figūra iškvėpė, ją reikia nedelsiant atsiimti.
2. Atlikus ėjimą, jei abiejų pusių šachmatų figūros yra beorio režimo, priešininko beorės figūros turi būti nedelsiant ištrauktos.
Uždraustas taškas
Bet kuriame šachmatų lentos taške, jei žaidėjas padeda figūrą, figūrėlė iš karto bus beorė, o tuo pačiu metu varžovo figūrų negalima ištraukti. Šis taškas vadinamas „uždraustuoju tašku“. Draudimo taškai uždraudžia kitą šalį staiga.
Neleisti visuotinio izomorfizmo
Atlikęs ėjimą, varžovas neturi pakartotinai susidurti su anksčiau susidariusia situacija.
finalas
1. Šachmatų partija yra galutinė, kai abi pusės vieningai patvirtina ėjimo pabaigą.
2. Kai viena šalis pripažįsta pralaimėjimą žaidimo viduryje, tai yra galutinis žaidimas.
3. Jei abi šalys nuolat naudoja klaidingus judesius, tai yra paskutinis žaidimas.