Sveiki žaidėjai,
Kaip žinote, šachmatai yra vienas seniausių strateginių žaidimų pasaulyje.
Šachmatai yra puikus stalo loginis žaidimas, lavinantis tokius įgūdžius kaip taktika, strategija ir vizualinė atmintis.
Bandau sukurti programą, kuri leistų bet kokio lygio žaidėjui mėgautis žaidimu.
Žaisk šachmatais, atrakink lygius ir būk šachmatų meistras!
Šachmatų figūros:
- Pirmuoju šios figūros judesiu pėstininkas juda į vieną lauką į priekį arba į du laukus; muša įstrižai į vieną lauką į priekį.
- Karalius juda į vieną lauką vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.
- Karalienė juda į bet kokį atstumą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.
- Stogas juda bet kokiu atstumu vertikaliai arba horizontaliai.
- Riteris perkelia į lauką du laukus vertikaliai ir vieną horizontaliai arba vieną lauką vertikaliai ir du horizontaliai.
- Vyskupas juda į bet kokį atstumą įstrižai.
Svarbios šachmatų situacijos:
- Čekis – situacija šachmatuose, kai karalius yra iš karto užpultas priešininko figūromis
- Šachmatas – situacija šachmatuose, kai žaidėjas, kurio eilė turi judėti, yra šaške ir neturi teisėto ėjimo, kad išvengtų patikrinimo.
- Aklavietė – situacija šachmatuose, kai žaidėjas, kurio eilė žengti, neturi teisėto ėjimo ir nėra žaidęs. (piešti)
Žaidimo tikslas yra sumušti kitą karalių.
Du specialūs šachmatų ėjimai:
- Castling yra dvigubas ėjimas, kurį atlieka karalius ir niekada nepajudėjęs bokštas.
- En passant yra ėjimas, kurio metu pėstininkas gali paimti priešininko pėstininką, jei po pėstininko smūgiu jis peršoka lauką.
Funkcijos:
- trys sudėtingumo lygiai
- Šachmatų galvosūkiai
- Žaidimo asistentas (pagalbininkas)
- Galimybė atšaukti judesį
- Užuominos apie judesius
- Alternatyvus režimas
- Realistiška grafika
- Išsaugoti funkcija
- Garso efektai
- Mažas dydis
Jei norite žaisti gerais šachmatais, galite padėti man patobulinti programą.
Prašome parašyti savo atsiliepimus ir pasiūlymus čia; Aš juos perskaitysiu ir pagerinsiu programos kokybę!
Ačiū.