象棋修罗场(Chess Shura field)

Yra skelbimų
1+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

kontūras
1. Apie žaidimo taisykles
2. Šachmatų taisyklės
3. Šachmatų formulė
4. Išsamios taisyklės apie šachmatų figūras

【Apie žaidimo taisykles】
Žaidimas žaidžiamas šachmatų forma, kartu su lygiavimo žaidimu ir nustatomi skirtingų žvalgybos lygių mūšio laukai. Paprastai šachmatais žaidžia du žmonės, paeiliui judantys figūrėles. Taktika vadovaujasi senovės Sun Tzu karo meno kovos filosofija „be kovos pavergti priešo karius, o gerieji yra geri". Priešininko generolas yra „patikrinamas". “ arba „įstrigęs“. (Gražus) Dviejų žaidėjų konfrontacijos žaidimas, kuriame nugalėtojas yra nugalėtojas. Žaidimo metu žaidėjas, turintis raudonus šachmatus, žengia pirmas, o abi pusės paeiliui atlieka po vieną ėjimą, kol nustatomas nugalėtojas, pralaimėtojas arba lygiosios ir žaidimas baigiasi. Šachmatų žaidimuose žmonės gali pagerinti savo mąstymo gebėjimus dėl sudėtingų santykių pokyčių, tokių kaip puolimas ir gynyba, virtualus ir realus, visa ir dalis.

【Šachmatų taisyklės】
1. Prieš prasidedant žaidimui, abiejų pusių šachmatų figūrėlės turi fiksuotą išdėstymą šachmatų lentoje.
2. Žaidimo metu raudonus šachmatus turinti šalis žengia pirma, o abi šalys paeiliui juda po vieną ėjimą.
3. Kai ateina žaidėjo eilė perkelti šachmatų figūrą, šachmatų figūros perkėlimas iš vienos sankryžos į kitą arba priešininko šachmatų figūros užfiksavimas ir jos sankirtos užėmimas laikomas ėjimu.
4. Kiekviena pusė atlieka ėjimą, kuris vadinamas raundu.
5. Atliekant šachmatų ėjimą, jei priešininko šachmatų figūrėlė yra tokioje padėtyje, kur gali nukristi tavo šachmatų figūrėlė, galite užfiksuoti priešininko šachmatų figūrą ir užimti tą poziciją.
6. Kai vienos pusės šachmatų figūrėlė atakuoja priešininko generolą (generolą) ir ruošiasi ją užfiksuoti kitu ėjimu, tai vadinama „šaudyti generolą“, arba tiesiog „generolą“. „Bendrojo“ deklaruoti nereikia. „Tikrinama“ šalis turi nedelsdama „atsakyti“, tai yra savo judesiais išspręsti „patikrinta“ būseną. Jei esi „patikrintas“, bet negali „patikrinti“, esi laikomas „checkmate“.

[Šachmatų formulė]
„Upės riba yra trijų trečdalių pločio, o išmintis – dešimties tūkstančių pėdų gylio“.

„Šachmatai yra tarsi rikiuotės įkūrimas, o idėjos – kaip įsakymas kareiviams“.

„Kareiviai yra vertingi ir greiti, pirmieji įeikite į žaidimą“.

„Palikti sūnus, kad būtų į priekį“

"Geriau prarasti arklį, nei prarasti pranašumą"

"Tas, kuris pirmas gauna sūnų, yra nugalėtojas; tas, kuris pirmas gauna sūnų ir praranda sūnų, yra pralaimėtojas".

"Arkliai keliauja saulėje, drambliai keliauja per laukus, patrankos šaudo per kalnus, vežimai važiuoja tiesia linija, generolai niekada nepalieka miesto, o kareiviai niekada negrįžta namo, kai tik išvyksta."

„Nebūk nekantrus, kai ketini žudyti, laimėk stabiliai“

„Vienas neatsargus judesys ir tu viską prarasi“.

„Automobilyje su dešimt žmonių šalta“.

„Geras automobilis niekada nenuskęs į mėnulio dugną“.

"Arkliai turi aštuonias didybės puses"

"arkliai spardosi į visas puses"

"Arklio šokinėjimo grandinė be automobilio"

"Nėra šachmatų, ant kurių arklys galėtų užlipti"

„Tuščia galva patranka yra nepaprastai pikta“.

– Kareivis sėdi rūmų širdyje, o senasis vadas ištiktas komos.

„Veteranai imasi veiksmų, vienas gali nugalėti kitus du“.

"Pralaimi šachmatai tik todėl, kad bokštas vėlavo"

"Nuleiskite galvą, tavo padėtis silpna"

„Jei arklys traukiasi iš lizdo, jis bus alpęs, net jei nemirs“.

„Kai arklys šokinėja, jį lengva išnaikinti“.

„Į Leng Cangą šaudomos patrankos vargu ar sukels bėdų“.

„Sunku iššauti vien patranką“

"Dviratis su keliais ginklais ir nėra ką veikti"

„Aukštiesiems generolams gresia pavojus“

"Senas pėstininkas neturi nuopelnų"

"Patranka muša arklį pradžioje, o arklys muša patranką pabaigoje."

„Būk pirmas, kuris ims vadovauti, ir arklys ims vadovauti“.

„Užsidėk ragus, nebijok arklių generolų“

„Sunku nugalėti arklį ir kareivį“

„Kai nėra vyrų, bijai arklių, kai trūksta ministrų, bijai patrankų“.

„Jei jums trūksta vyrų, bijote turėti dvi mašinas“.

"Dramblio akys saugokitės užsikimšimo"

„Arklys bijo luošumo“ ir „automobiliui gresia pavojus“

„Nešaukite lengvai iš ginklų“ „Kvepiantys šachmatai ir skraidantys drambliai“

„Kad ir kas nutiktų, niekas tavęs nepalaikys“

„Atskleisti tabu“

„Transportas su sunkiąja artilerija gulėjo lovyje (Baidu), o miesto generolas veteranas buvo mirtinai sumuštas“.

"Mašina atvažiuoja, arklys kabo, veteranas neišgyvens"

„Jeigu kareivis sėdi salėje, generolas ilgai negyvens“.

„Tikras džentelmenas žiūri šachmatus nekalbėdamas“

„Žmogus, kuris žaidžia šachmatais nesigailėdamas“



[Išsamios taisyklės apie šachmatų figūras]
Iš viso yra trisdešimt dvi šachmatų figūrėlės, suskirstytos į dvi grupes – raudoną ir juodą. Kiekvienoje grupėje iš viso yra šešiolika figūrėlių, kiekviena suskirstyta į septynias rūšis. Jų pavadinimai ir skaičiai yra tokie:
Raudonos šachmatų figūrėlės: vienas gražuolis, du vežimai, arkliai, pabūklai, ministrai pirmininkai ir pareigūnai bei penki kareiviai.
Juodosios šachmatų figūrėlės: vienas riteris, du bokštai, arkliai, patrankos, drambliai ir kareiviai bei penki pėstininkai.

(gražus/bendras)
Raudona pusė yra „gražuli“, o juoda – „bendra“. Gražus generolas yra šachmatų partijos lyderis ir tikslas, kurio siekia abi pusės.
Jis gali judėti tik „Devynių rūmų“ ribose, gali eiti aukštyn arba žemyn, kairėn arba dešinėn ir gali judėti tik po vieną tarpą vienoje vertikalioje arba horizontalioje linijoje. Vadas ir generolas negali atsisukti tiesiai vienas į kitą toje pačioje tiesioje linijoje, kitaip judantis žaidėjas pralaimės.
pareigūnas/shi
Raudonas kvadratas yra „oficialus“, o juodas – „shi“. Jis gali judėti tik devyniuose rūmuose. Jo kelias gali būti tik įstrižinės linijos Devyniuose rūmuose. Vienu metu riteris gali perkelti tik vieną įstrižainę kvadratą.

(vaizdas / fazė)
Raudonas kvadratas yra „fazė“, o juodas kvadratas yra „dramblys“. Jo judėjimo būdas yra vienu metu perkelti du kvadratus įstrižai, paprastai vadinamu "Xiang Feitian". Xiang (Xiang) veiklos spektras apsiriboja savo padėtimi „upės riboje“, ir jis negali kirsti upės. Be to, jei „lauko“ centre yra šachmatų figūrėlė, ji juda, ji negali. Tai paprastai vadinama „dramblio akies užblokavimu“.

(车(jū))
Staigas yra galingiausias šachmatuose.Jis gali judėti horizontaliai arba vertikaliai.Kol nėra jį blokuojančių figūrų, ėjimų skaičius neribojamas. Paprastai žinomas kaip „tiesus kelias automobiliams“. Todėl vienas automobilis gali valdyti iki septyniolikos taškų, todėl jis vadinamas „vienas automobilis ir dešimt šalčio taškų“.

(pistoletas)
Kai patranka nefiksuoja figūrų, ji juda lygiai taip pat, kaip bokštas. Tačiau kai patranka gaudo figūras, ji turi peršokti per savo arba priešo šachmatų figūras. Tai paprastai vadinama "patranka, pataikiusia į kiekvieną figūrą". ir „kopimas į kalną“.

(arklys)
Arklys juda įstrižai, tai yra pirmiausia horizontaliai arba vertikaliai per vieną kvadratą, o po to juda įstrižai įstrižai, o tai paprastai vadinama „arklio ėjimo diena“. Pasirinkimo taškai, kuriuos arklys gali judėti vienu metu, gali siekti aštuonis taškus aplink jį, todėl yra posakis „aštuonios didybės pusės“. Jei kelią užstoja kitos šachmatų figūrėlės, arklys negalės ten nuvažiuoti, o tai paprastai vadinama „bloga arklio koja“.

(kareivis / pėstininkas)
Raudonoji pusė yra „kareivis“, o juodoji – „pėstininkas“.
Kareiviai (pėstininkai) gali judėti tik pirmyn, o ne atgal ir negali pajudėti į šoną prieš kirsdami upę. Perėję upę, vis tiek galite judėti į kairę arba į dešinę, bet vienu žingsniu galite judėti tik vienu žingsniu. Nepaisant to, karių (pėstininkų) galia labai padidėja, todėl yra posakis „maži pėstininkai kerta per upė ant didelio vežimo“.
Atnaujinta
2023-11-27

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą