Arrow Move Path

Yra skelbimų
Turinio įvertinimas
Visiems
0+
Atsisiuntimai
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Krypties perrašymas trajektorijomis

1. Pagrindinis žaidimo principas: nubrėžkite kelią vienu brūkštelėjimu ir visos rodyklės susijungia

Nereikia sudėtingų instrukcijų. Tiesiog palieskite arba braukite ekraną, kad pakeistumėte rodyklės kryptį, perjungtumėte maršrutą arba suaktyvintumėte grandinės posūkius. Kiekvienas lygis sudarytas iš paprasto tinklelio ir rodyklių, o jūsų tikslas paprastas: priversti kiekvieną rodyklę judėti teisinga kryptimi, susijungti viena su kita ir pereiti per sluoksnius, kad galiausiai apšviestumėte visus mazgus ir pasiektumėte galą. Šimtai kruopščiai suprojektuotų galvosūkių, kurių sudėtingumas didėja nuo lengvo iki sunkaus, palaipsniui išbando jūsų loginį dedukciją ir bendrus kelio planavimo gebėjimus.

2. Vizualinis stilius: minimalistinė geometrija, ritminė poezija

Žaidime naudojama mažai sodri, gili fono spalva, derinama su didelio kontrasto neoninių rodyklių apšvietimo efektais (žalia, oranžinė-auksinė, ledinė mėlyna). Judant rodyklėms, jos ištraukia švelnius šviesos pėdsakus ir dalelių likučius, o kiekvienas posūkis mirga ryškiais blyksniais. Užbaigimo akimirką visos rodyklės viena po kitos užsidegs kaip domino kauliukai, o šviesos srautas susilies į upę palei kelią – visas vaizdas yra tarsi tiksli dinaminio apšvietimo choreografija. Visuose lygiuose palaikomos ekrano kopijos be sąsajos, kurias galima tiesiogiai naudoti kaip suasmenintus tapetus.


3. Srauto patirtis: protinis masažas, panardinimas į nulinį spaudimą


Nėra laiko apribojimo, nėra žingsnių baudos, o nesėkmei reikia tik vieno atstatymo. Galite bet kada atšaukti operacijas, atkurti lygius arba įjungti integruotas progresyvias užuominas (užuominos tiesiogiai nepateikia atsakymo, bet nurodo, „kurioje kelio atkarpoje yra krypties konfliktas“). Fono muzika yra švelni aplinkos elektroninė muzika, o kiekvienas tikslus rodyklių sulygiavimas sukelia aiškų „spragtelėjimo“ garsą, tarsi dėlionė, įsodinta į vietą, todėl jaučiatės ramiai. Žaidėjai šią sutelktą ir ramią patirtį apibūdina kaip „procesą, leidžiantį mintims lėtai nurimti“.


4. Pasiekimų dizainas: kiekvienas žingsnis vertas šventimo

Kai pakartotinai koreguojate strategijas ir pagaliau randate tobulą, susikertantį kelią, visos rodyklės paleidžiamos vienu metu, šviesos srautas kyla trajektorija ir galiausiai pabaigoje susilieja į ryškią šviesos koloną, lydimą ilgo ir eterinio garso efekto – nėra jokių perdėtų iššokančių rezultatų, tik grynas audiovizualinis pasitenkinimas. Tikrai pajusite, kad atsakymas nėra „randamas“, o žingsnis po žingsnio „išvedamas“ jūsų pačių.
Krypties perrašymas per trajektorijas
Atnaujinta
2026-09-14
Svarbiausios istorijos

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
  • Nerenkami jokie duomenys
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
  • Duomenys nešifruojami
  • Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Programos palaikymas

Apie kūrėją
北京心睿国际文化传媒有限公司
gaosijia@xrinter.com
中国 北京市顺义区 顺义区李桥镇一号路临2号G区01-18室 邮政编码: 101300
+852 5240 0445

Daugiau iš xrinter