„Sharp Parade“ – tai neprisijungus žaidžiamas rūšiavimo galvosūkis, sukurtas pagal aiškias taisykles ir apgalvotus judesius. Spalvingi elementai stovi vertikaliose krūvelėse iliustruotoje parado aikštėje. Jūsų tikslas – juos pertvarkyti, kol kiekvienoje surinktoje krūvelėje bus viena vienodos spalvos dalis. Lenta atrodo gyvybinga, tačiau pažanga kyla iš realaus planavimo: judėti gali tik viršutinė krūvelės dalis, o paskirties vieta turi būti tuščia arba jau padengta ta pačia spalva.
Pradėkite paradą iš pagrindinio centro ir prieš liesdami krūvelę patikrinkite išdėstymą. Palieskite šaltinį, kad pasirinktumėte viršutinę jo dalį, tada palieskite leistiną paskirties vietą, kad ją padėtumėte. Pasirinkimas, judesių skaičius, krūvelės turinys, laisvos vietos ir išspręstos grupės – visa tai gaunama iš aktyvaus galvosūkių variklio. Neleistinos vietos atmetamos, užuot tyliai pakeitus lentą, todėl vizualinis rezultatas visada atitinka vadove aprašytas taisykles.
Kiekvienas galiojantis judesys sukuria naują lentos būseną. Laisvos vietos gali būti naudojamos paslėptoms spalvoms atidengti, o sutampantys viršūnės leidžia palaipsniui kauptis susijusiems elementams. Krūva išsprendžiama tik tada, kai jos talpa užpildoma vienoda grupe. Dėl to paskutiniai keli ėjimai yra tokie pat svarbūs, kaip ir pirmieji: per anksti panaudojus tuščią langelį, galima užblokuoti vėlesnę spalvą, o naudingo viršaus perkėlimas be grįžimo kelio gali padidinti sprendimo ilgį.
Dėlionė seka judesius dabartinio raundo metu ir išsaugo geriausią rezultatą užbaigtam žaidimui. „Anuliuoti“ atkuria ankstesnę galiojančią būseną, kai planavimo eksperimentas nepavyksta, o „Paleisti iš naujo“ grąžina dabartinį galvosūkį į pradinę tvarką. Šie valdikliai veikia pagal faktinę variklio istoriją, o ne perbraižo paruoštą ekraną. Užbaigta lenta atidaro aiškią rezultato būseną su galimybėmis tęsti, pakartoti arba grįžti į parado centrą.
Užuominas galima įjungti konkrečios programos nustatymuose, kad būtų galima gauti papildomų nurodymų apie teisėtą ėjimą. Nuostata saugoma vietoje ir, kai aktyvuota, pakeičia žaidimo patirtį. Žaidėjai, norintys aiškesnio iššūkio, gali išjungti užuominas nepaveikdami pagrindinių taisyklių. Kiti naršymo pasirinkimai lieka sutelkti į galvosūkį, vengiant bendrų garso ar muzikos jungiklių, kurie neturėtų reikšmingo vaidmens šioje vizualinėje patirtyje.
„Sharp Parade“ naudoja paryškintus pateiktus iliustracijas, išskirtinius sukrautus elementus, įrėmintus valdiklius, ryškius akcentus ir darnų scenos foną. Paleidimo, meniu, vadovo, nustatymų, lentos ir rezultato būsenos turi tą patį vizualinį identitetą. Tekstas išlieka įskaitomas virš dekoratyvinės scenos, valdikliai išlaiko patogias lietimo sritis, o lentoje naudojami subalansuoti tarpai, todėl visus aktyvius elementus lengva atskirti, nesumažinant iliustracijos iki bendrinių žetonų.
Vadove paaiškinamas šaltinio pasirinkimas, teisėtos paskirties vietos, tuščios erdvės strategija, spalvų derinimas, užbaigimas, anuliavimas ir paleidimas iš naujo. Prieš žaidimą jį galima greitai peržiūrėti centre. Dėlionės metu matomas grįžtamasis ryšys išskiria pasirinktą šaltinį ir patvirtina, ar ėjimas pakeitė lentą. Sąsaja nesiremia garsu, todėl visą logiką galima suprasti iš figūrėlių pozicijų, skaitiklių, pranešimų ir perėjimų.
Viena firminė paleidimo seka veda į pagrindinį parado centrą. Dėlionės pradėjimas, nustatymų atidarymas iš naujo, grįžimas iš vadovo, paleidimas iš naujo arba grįžimas atgal nesukelia kito paleidimo. Taip produkto pristatymas išlieka vientisas ir išvengiama planavimo ciklo pertraukimo. Įprastas „Android“ grįžimo elgesys atitinka ekrano hierarchiją ir grįžta į prasmingą ankstesnę būseną, o ne rodo pasikartojantį įkėlimo ekraną.
Dėlionės duomenys ir nuostatos lieka įrenginyje. Nereikia kurti paskyros, naudotis viešu profiliu, naudotis pokalbių kambariu, lažintis konkurencingais žaidimais ar naudotis debesies inventoriumi. Žaidimas tinka individualiems užsiėmimams ir gali būti atidarytas tik vienai lentai vienu metu. Pagrindiniam rūšiavimui nereikia tinklo ryšio. Patirtyje nėra lošimų, tikrų pinigų apdovanojimų, prekės ženklo reklamos ar imituojamo pirkimo spaudimo.
Rūšiuokite ryškias krūveles atsargiais viršutinių figūrėlių judesiais.