„Išmintingi laiškai“ yra žaidimas, leidžiantis jūsų vaikui žaidžiant išmokti teisingos abėcėlės rašybos. Kruopščiai parengtas mokymosi metodas leidžia praktikuoti kiekvienos raidės rašybos taisykles. Paraiška yra puiki edukacinių pramogų forma.
Kurdami programą, mes panaudojome geriausią mokymo praktiką. Daugybė sukurtų algoritmų reiškia, kad vaikas gauna protingą, paslėptą pagalbą, todėl jis pats gali atlikti bet kokią užduotį, neatsižvelgdamas į jutiklio išsivystymo lygį. Tai sustiprina savarankiškumo ir pasitenkinimo atlikta užduotimi jausmą.
Rašymo įgūdžių mokymosi kursas yra suskirstytas į etapus - darbas, santrauka su pagyrimu vaikui už atliktą užduotį ir žaidimą, kurio dėka jis įtvirtins žinias ir gaus teigiamą paskatą dar kartą išmokti raides.
Žaidimą sudaro:
- Mokymosi didžiosios raidės ir mažos lenkų abėcėlės raidės
- žodiniai galvosūkiai, atveriantys seifus
- interaktyvūs žaidimai su išdėstytais objektais iš vaizdų dalių.
- "rasti dvi korteles" atminties žaidimas
- žaidimas "pikseliais"
- „sugauti raides“ arkadinis žaidimas
Amžius: mokykla, ikimokyklinis ir jaunesni vaikai (2-8 m.)
Žaidimas yra visiškai saugus - jokių skelbimų ar paslėptų mokėjimų programoje.
-------------------------------------------------- ------
Žaidimo skirtumai renkantis vaiko amžiaus variantą „3-5“ arba „6-7“ metai
Seifas:
3-5 - pirštu laikant viršutinio ar apatinio seifo užrakto mygtuką, vaizdas savaime sustos ir užsifiksuos, tai patvirtina geltonas rėmelis aplink elementą. Jei vaikas negali susitvarkyti su vienu paspaudimu, tiesiog parodykite jam, kur įdėti pirštą, ir laikykite jį tol, kol kodo elementas savaime sustos.
6-7 - seifo užraktas neužsiblokuoja suderinus kodo paveikslėlius, vietoj to girdite spragtelėjimą. Žaidėjas turi susikurti kodą, kad pats galėtų atidaryti seifą. Tam reikia skirti daugiau dėmesio.
Laiškų rašymas:
3-5 - didesnė tolerancija silpnesniems vaiko jutikliams. Pati programa taiso netikslius pirštų judesius.
6-7 - algoritmas toleruoja spausdinimo klaidas mažiau nei grupėje (3-5)
Dėlionės išdėstymas:
3-5 - didesnė tolerancija vietai, kur dėlionė numeta tinkamoje vietoje.
5–7 - dėlionės įdėjimas į vietą reikalauja didesnio tikslumo 6
Atminties žaidimas:
3-5 - 8 kortelės (4 poros)
6-7 - 16 kortelių. (8 poros)
Laiškų gaudymo žaidimas:
3-5 - Norint įvykdyti misiją, pakanka į krepšį pagauti 5 korteles. Palietus bombą, sumažinamas vienu pagautų kortų skaičius.
6-7 - Norėdami surinkti misiją, turite surinkti 15 kortelių. Palietus bombą, iš krepšio paimamos visos kortos.
„Pixel“ žaidimas:
Ekrano viršuje galite nustatyti tinkamai nudažytų piešimo elementų užraktą. Tai leidžia jaunesniems vaikams lengviau atlikti užduotį greičiau.