„Owlet“: „Cube6“ yra programa, kuri naudoja dvi „Owlet CubeTower“ manipuliacijas. Ši programa remiasi „Owlet: Cube3“ programa, suteikdama studentams galimybę sukurti šešių skaitmenų skaičius, sudėjus mažus kubelius į dviejų „CubeTowers“ stulpelius.
„Cube6“ turi tris režimus. Kiekviena iš jų atitinka skirtingą temą: tūkstančiai, pinigai ir dešimtainiai skaičiai.
Kiekvienai temai yra penkios skirtingos veiklos.
- Naršyti: mokiniai deda kubelius į „CubeTowers“, kad sukurtų skaičius, rodomus planšetiniame kompiuteryje.
- Padaryti: mokiniai raginami sudaryti tikslinį skaičių, įdėdami kubelius į „CubeTowers“.
- Sukurti: mokiniai sprendžia skaičių galvosūkius. Pavyzdžiui, studentų gali būti paprašyta sukurti skaičių nuo 200 000 iki 300 000, naudojant 15 kubelių.
- Palyginti: mokiniai sukuria skaičių „CubeTowers“ ir palygina jį su programos sukurtu skaičiumi.
- Raundas: studentai naudoja „CubeTowers“, kad apvalintų skaičių iki nurodytos vietos.