Turinio įvertinimas
Visiems
0+
Atsisiuntimai
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Bumameri“ yra vengimo žaidimas, sukurtas remiantis paprasta inversija – viskas, kas krenta, yra pavojinga, ir tik vieną objektą verta paliesti. Veiksmas vyksta dienos šviesoje ant palangės – šviesus rėmas, tamsi medinė palangė, miesto panorama lauke ir tamsus kambarys už nugaros – o nuo grindų virš galvos krenta objektai.

🎮 KAIP ŽAISTI
Perkelkite katę po vieną vietą braukdami pirštu arba baksnodami bet kurią ekrano pusę, į kurią norite pereiti. Palangėje yra trys vietos, o katė žengia tik tarp kaimynų, niekada neperšokdama. Keturi krintantys objektai – terakotos vazonas su gėlėmis, porcelianinė vaza su mėlynais žiedais, futbolo ir krepšinio kamuolys – pasirodo su vienoda tikimybe, kiekvienas po ketvirtį. Kontaktas su bet kuriuo iš jų kainuoja vieną širdį iš penkių, ir nėra jokio būdo išgydyti. Vienintelis objektas, kurį verta pasiekti, yra 1x žetonas – baltas diskas ryškiai žaliame žiede.

⚡ ŽAIDIMO MECHANIKA
Bazinis kritimo greitis yra 620 pikselių per sekundę; Kas šešias sekundes daugiklis padidėja 0,1, kol pasiekia 3,0, t. y. 1860 pikselių per sekundę. Paėmus 1x žetoną, daugiklis iš karto nustatomas į 1,0, o tai vienintelis būdas sumažinti kritimo greitį. Žetonai atkeliauja kas keturias–septynias sekundes nepriklausomu laikmačiu, kuris visiškai ignoruoja sunkumą. Nerimo tankis yra atskiras rampas, kurio žetonas neliečia: objektai pradeda veikti 1,8 sekundės atstumu vienas nuo kito ir maždaug po 78 sekundžių artėja prie nuolatinio pusės sekundės dugno. Kadangi pataikymai tikrinami per visą kiekvieno kadro nueitą kelią, niekas nepraslysta pro katę dideliu greičiu.


📊 TAŠKŲ SKAIČIAVIMO SISTEMA

Žaidime yra du atskiri skaičiavimai. „WinScore“, pagrindinis skaičius, tiesiog prideda po vieną už kiekvieną objektą, kurį praleidžiate be kontakto. Antras, ramesnis taškų skaičius renka 10 už kiekvieną išgyvenimo sekundę, dar 10 už kiekvieną išvengtą objektą ir 50 už kiekvieną paimtą 1x žetoną. Pataikant kainuoja širdį, bet niekada nekainuoja taškų.


📱 FUNKCIJOS IR STATISTIKA
Keturių elementų meniu siūlo „Žaisti“, „Statistika“, „Apie“ ir „Išeiti“. Žaidžiant, „WinScore“ rodomas viršuje kairėje geltonai, tiesioginis daugiklis viršuje dešinėje raudonai, penkios širdelės bėga per vidurį, o eilutėje apačioje rodomi paimti žetonai ir praėjęs laikas. Tamsiame viduje po palange dvi pagalbos eilutės paaiškina valdiklius ir žetono paskirtį. Bėgimo istorijoje rodomas jūsų geriausias rezultatas ir bendras bėgimų skaičius, tada kiekvienas bandymas su jo rezultatu, trukme, žetonų skaičiumi ir data. Bėgimo pabaigos ekrane rodomas galutinis rezultatas, išgyventos sekundės ir paimti žetonai, taip pat siūloma „Žaisti dar kartą“ arba „Grįžti į meniu“. Istorija saugoma vietoje; žaidimas niekur nieko nesiunčia.

Tako valdymas braukiant arba bakstelint. Tik portreto režimas. Visiškai neprisijungus – nereikia prisijungti, nereikia tinklo.
Pastumkite katę tarp trijų palangės vietų, kad išvengtumėte visko, kas krenta pro šalį.
Atnaujinta
2026-10-21

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
  • Nerenkami jokie duomenys
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Programos palaikymas

Apie kūrėją
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Daugiau iš Daria Enterprise