„Cube Hub“ nuskaito jūsų Rubiko kubą kamera ir parodo, kaip jį išspręsti po vieną ėjimą 3D formatu – o dabar išmokys jus išspręsti patys. Programa veikia nuo 2x2 iki 7x7 ir visa tai atlieka jūsų telefone – jokios paskyros, jokio ryšio ar laukimo.
NUSKAITYKITE TIKRĄ KUBĄ
Nukreipkite kamerą į kiekvieną sienelę, o „Cube Hub“ nuskaitys jums lipdukų spalvas. Fotografuokite bet kokia tvarka ir bet kokiu pasukimu; programėlė nustato, kuri sienelė yra kuri. Jei spalva išeina neteisinga, palieskite ją ir ištaisykite prieš spręsdami.
PROGINGI SPRENDIMAI
Kiekvienas sprendimas apskaičiuojamas įrenginyje: dviejų fazių sprendiklis 3x3, specialus kampų sprendiklis 2x2 ir visiškas redukavimas nuo 4x4 iki 7x7, įskaitant pariteto atvejus. Einimai pateikiami standartine notacija su aiškiu anglų kalbos aprašymu, ką kiekvienas iš jų atlieka.
IŠMOKITE METODĄ, O NE TIK JUDESIUS
Trumpiausias sprendimas nurodo, ką spausti; jis nieko neišmoko. Mokytojo režimas perkelia ką tik nuskaitytą kubą per metodą, kurio iš tikrųjų mokotės – sluoksnis po sluoksnio, dviejų žvilgsnių CFOP arba pilną CFOP – įvardytais etapais, o ne judesių skaičiumi: kryžius, pirmieji du sluoksniai, paskutinio sluoksnio orientavimas, permutavimas. Kiekvienas žingsnis nurodo, kurio atvejo egzempliorius tai yra, todėl šiandien nukopijuoti posūkiai bus tie, kuriuos atpažinsite rytoj.
145 ATVEJŲ BIBLIOTEKA
21 permutacijos atvejis, 57 orientacijos atvejai, 41 pirmųjų dviejų sluoksnių pora ir 26 pozicijos, iš kurių sudarytas pradedančiųjų metodas – kiekvienas su savo algoritmu. Paskutinio sluoksnio atvejai braižomi taip, kaip juos braižo atspausdintos lentelės; porų atvejai braižomi ant kubo, o kiekvienas atvejis yra animuojamas, kad galėtumėte stebėti, kaip tai vyksta, prieš bandydami. Sluoksnis po sluoksnio kurse rodoma dvylika eilučių, o ne šimtas keturiasdešimt penkios, o visas paskutinis sluoksnis yra keturi trumpi algoritmai, kurių kiekvienas kartojamas tol, kol žingsnis bus atliktas.
IŠMOKITE TUOS, KURIE JUMS KAINUOJA
Praktikuokite po vieną atvejį. Programėlė įsitraukia į jį atsitiktiniu kampu, matuoja jūsų laiką nuo to momento, kai atleisite, ir kiekvienu atveju saugo jūsų laiką – taigi, ką praktikuotis toliau, nebebus spėlionės.
VIETA PRAKTIKAI
Laisvojo stiliaus žaidimų aikštelėje ranka pasukite virtualų kubą nuo 2x2 iki 7x7. Įveskite maišymo užduotį arba sugeneruokite atsitiktinę, stebėkite, kaip ji animuojasi, tada išspręskite ją patys arba paprašykite sprendimo. Trumpas interaktyvus vadovėlis padės jums pradėti.
MATUOKITE SAVO SPRENDIMŲ LAIKĄ
Integruotas laikmatis saugo jūsų istoriją pagal kubo dydį, rodydamas penkių ir dvylikos vidurkius, tendencijos liniją ir pasiskirstymą, rodantį, kur iš tikrųjų yra jūsų laikai.
ATKARTOJKITE
Didelis kubas neišsprendžiamas vienu prisėdimu. „Cube Hub“ vienu metu gali padėti išspręsti net šešis klausimus, todėl nuskaitant 3x3, norint išbandyti, nereikės mokėti 7x7, kuriuos buvote įpusėję.
PASIIMKITE SU SAVIMI
Pasidalinkite sprendimu kaip tekstu kartu su jo pradine būsena, kad kažkas kitas galėtų jį peržiūrėti dar kartą. Eksportuokite laiko matavimo sesiją kaip CSV failą ir atidarykite ją bet kurioje skaičiuoklėje.
VISIŠKAI NEPRISIJUNGĘS
„Cube Hub“ visiškai neprašo interneto leidimo. Niekas, ką nuskaitote, nėra įkeliama, nes programa neturi galimybės to įkelti: nuotraukos nuskaitomos iš atminties ir niekada neišsaugomos. Nėra jokių reklamų, nėra sekiklių ir nereikia prisijungti.
Palaikoma: 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7. „Android 8.0“ ir naujesnės versijos.
Nuskaitykite savo kubą, išspręskite jį 3D formatu ir patys išmokite metodą. 2x2–7x7, neprisijungus.