Escoba del 15: Juego De Cartas

Yra skelbimųPirkimai programoje
10 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

*** Žaidimo tikslas ***

Kortų žaidimas „Escoba“ susideda iš kortelių grupių, kurios prideda 15 taškų, atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas iš jų turi skaičiaus, kurį jis atstovauja, vertę, išskyrus lizdą, kurio vertė yra 8, arklys, kurio vertė yra 9, ir karalius, kurio vertė yra 9, tai 10


*** Žaidimų lenta ***

Žaidimas „Escoba del quince“ prasideda išplatinant tris korteles kiekvienam žaidėjui ir keturias nepadengtas korteles dedant į žaidimo lentą.


*** Žaidimo instrukcijos ***

Kiekvienas žaidėjas atlieka jam geriausiai tinkančią kortelę tarp tų, kurie yra jo rankose, įdėdami jį į stalą ir bandydami pridėti 15 taškų su šia kortele ir kuo daugiau iš stalo.
Jei taip, surinkite tą patį, palikdami likusias korteles ant kilimėlio.
Jei negalite pridėti 15 arba nesuprantate, kad galite pridėti 15, turite atimti kortelę, kuri bus įdėta į viršų šalia likusių kortelių.


*** Žaidimo pabaiga ***

Kai visi žaidėjai žaidė savo korteles ir daugiau nebesilaikoma, kortelėje, kuri paliekama ant kilimėlio, žaidėjas, kuris paskutinį kartą sugebėjo pridėti 15, ir juos skaičiuoja kaip galutinį tašką.


*** Taškų skaičius ***

- vienas taškas už šluota. Jei sugebėsite pridėti 15 taškų su visomis kortelės kortelėmis, sakoma, kad jūs padarėte šluota
- taškas, turintis 7 aukso.
- taškas, turintis didžiausią skaičių septintajame dešimtmetyje. Norint apskaičiuoti „Septyniasdešimt“ gautus taškus, reikia surasti aukščiausią taškų kortelę, kuri buvo iškelta iš kiekvieno kostiumo. Kiekvienas iš jų prideda punktų:
      - Skaičiai (karaliai, arkliai ir Sotas): 10 taškų.
      - 2: 12 taškų.
      - 3: 13 taškų.
      - 4: 14 taškų.
      - 5: 15 taškų.
      - 1: 16 taškų.
      - 6: 18 taškų.
      - 7: 21 taškas.
- taškas, turintis didžiausią kortelių skaičių.
- taškas, turintis didžiausią aukso kiekį.
Atnaujinta
2023-12-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Asmens informacija ir 4 kt.
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Asmens informacija ir 4 kt.
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko