„Allied Invasion of Japan 1945“ – tai ėjimais pagrįstas strategijos žaidimas, kurio veiksmas vyksta Ramiojo vandenyno teatre, modeliuojantis suplanuotą, bet neįvykdytą Antrojo pasaulinio karo operaciją. Joni Nuutinen: karinių žaidimų kūrėjo nuo 2011 m. Karinių žaidimų kūrėjams. Naujausi pataisymai išleisti 2026 m. rugsėjį.
Šis scenarijus apima operaciją „Olimpika“ (sąjungininkų išsilaipinimas Kiūšiū saloje), kuri buvo pirmoji operacijos „Downfall“ (Japonijos įsiveržimas) dalis. Antroji dalis, operacija „Koronetas“, turėjo vykti 1946 m.
Pagal numatytuosius nustatymus kampanijoje dalyvauja sąjungininkų kariniai laivynai (mūšio laivai, lėktuvnešiai, pikiruojantys bombonešiai, tanklaiviai), skirti kovoti su Japonijos povandeniniais laivais ir kamikadzėmis. Visą karinį jūrų laivyną galima išjungti nustatymuose. Sąjungininkų planas numatė išsilaipinimą trijose atskirose zonose, o tiekimo srautas iš dalies apskaičiuojamas remiantis tuo, tačiau niekas netrukdo žaidėjui perimti jūrų kontrolės ir atlikti išsilaipinimą kitoje salos vietoje, kad paspartintų užkariavimą.
Šioje kampanijoje jūs vadovaujate JAV desantinėms pajėgoms, kurioms pavesta užimti Kiūšiū, piečiausią Japonijos namų salą, ir paruošti dirvą antrajam operacijos „Žuvis“ etapui.
Japonijos geografija privertė sąjungininkus pasirinkti nuspėjamą strategiją, o japonai gerai parengė savo pajėgas, kad galėtų atremti amerikiečių puolimą. Kiūšiū ginti Japonija planuoja panaudoti didžiąją dalį savo kariuomenės, taip pat didžiulį skaičių vietinių kovos vienetų ir tai, kas liko iš jos karinio jūrų laivyno galios. Tai, kad Japonijai pradeda trūkti atsargų, atsveria neįtikėtini tiekimo atstumai, su kuriais sąjungininkai turi susidoroti, jau nekalbant apie kamikadzės lėktuvus ir nykštukinius povandeninius laivus.
FUNKCIJOS:
+ Dėl daugybės integruotų variantų ir unikalaus žaidimo dirbtinio intelekto kiekvienas žaidimas suteikia skirtingą karo žaidimo patirtį.
+ Nustatymai: Yra daugybė parinkčių, leidžiančių pakeisti žaidimo pojūtį: keisti sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkti vienetų (NATO arba REAL) ir miestų (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas) piktogramų rinkinį, nuspręsti, kas bus piešiama žemėlapyje, orai ir audros ir daug daug daugiau.
„Japonijos kareivis buvo puikus kovotojas. Jis buvo gerai apmokytas, gerai aprūpintas ir labai gerai kovojo džiunglėse ir kalnuose. Jis taip pat buvo drausmingas ir fanatiškas, kovojo iki galo. Japonijos armija taip pat buvo labai gerai organizuota ir vadovaujama. Ji aiškiai suprato savo tikslus ir visada buvo pasirengusi pritaikyti savo taktiką prie besikeičiančios situacijos.“
-- Generolas Williamas Slimas savo knygoje „Nugalėjimas į pergalę“
Kas būtų, jeigu scenarijus: planuojama sąjungininkų invazija į Japoniją 1945 m. – Klasikiniai stalo žaidimai
Programos, veikiančios neprisijungus