Invasion of Japan

17 apžvalgų
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
500+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Lengvo pobūdžio fantastiniai smurto vaizdai
Sužinokite daugiau
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Allied Invasion of Japan 1945“ – tai ėjimais pagrįstas strategijos žaidimas, kurio veiksmas vyksta Ramiojo vandenyno teatre, modeliuojantis suplanuotą, bet neįvykdytą Antrojo pasaulinio karo operaciją. Joni Nuutinen: karinių žaidimų kūrėjo nuo 2011 m. Karinių žaidimų kūrėjams. Naujausi pataisymai išleisti 2026 m. rugsėjį.

Šis scenarijus apima operaciją „Olimpika“ (sąjungininkų išsilaipinimas Kiūšiū saloje), kuri buvo pirmoji operacijos „Downfall“ (Japonijos įsiveržimas) dalis. Antroji dalis, operacija „Koronetas“, turėjo vykti 1946 m.

Pagal numatytuosius nustatymus kampanijoje dalyvauja sąjungininkų kariniai laivynai (mūšio laivai, lėktuvnešiai, pikiruojantys bombonešiai, tanklaiviai), skirti kovoti su Japonijos povandeniniais laivais ir kamikadzėmis. Visą karinį jūrų laivyną galima išjungti nustatymuose. Sąjungininkų planas numatė išsilaipinimą trijose atskirose zonose, o tiekimo srautas iš dalies apskaičiuojamas remiantis tuo, tačiau niekas netrukdo žaidėjui perimti jūrų kontrolės ir atlikti išsilaipinimą kitoje salos vietoje, kad paspartintų užkariavimą.

Šioje kampanijoje jūs vadovaujate JAV desantinėms pajėgoms, kurioms pavesta užimti Kiūšiū, piečiausią Japonijos namų salą, ir paruošti dirvą antrajam operacijos „Žuvis“ etapui.

Japonijos geografija privertė sąjungininkus pasirinkti nuspėjamą strategiją, o japonai gerai parengė savo pajėgas, kad galėtų atremti amerikiečių puolimą. Kiūšiū ginti Japonija planuoja panaudoti didžiąją dalį savo kariuomenės, taip pat didžiulį skaičių vietinių kovos vienetų ir tai, kas liko iš jos karinio jūrų laivyno galios. Tai, kad Japonijai pradeda trūkti atsargų, atsveria neįtikėtini tiekimo atstumai, su kuriais sąjungininkai turi susidoroti, jau nekalbant apie kamikadzės lėktuvus ir nykštukinius povandeninius laivus.

FUNKCIJOS:

+ Dėl daugybės integruotų variantų ir unikalaus žaidimo dirbtinio intelekto kiekvienas žaidimas suteikia skirtingą karo žaidimo patirtį.

+ Nustatymai: Yra daugybė parinkčių, leidžiančių pakeisti žaidimo pojūtį: keisti sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkti vienetų (NATO arba REAL) ir miestų (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas) piktogramų rinkinį, nuspręsti, kas bus piešiama žemėlapyje, orai ir audros ir daug daug daugiau.

„Japonijos kareivis buvo puikus kovotojas. Jis buvo gerai apmokytas, gerai aprūpintas ir labai gerai kovojo džiunglėse ir kalnuose. Jis taip pat buvo drausmingas ir fanatiškas, kovojo iki galo. Japonijos armija taip pat buvo labai gerai organizuota ir vadovaujama. Ji aiškiai suprato savo tikslus ir visada buvo pasirengusi pritaikyti savo taktiką prie besikeičiančios situacijos.“
-- Generolas Williamas Slimas savo knygoje „Nugalėjimas į pergalę“
Kas būtų, jeigu scenarijus: planuojama sąjungininkų invazija į Japoniją 1945 m. – Klasikiniai stalo žaidimai
Atnaujinta
2026-09-19
Svarbiausios istorijos

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
  • Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
    Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
  • Perduodami duomenys šifruojami
  • Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

13 apžvalgų

Kas naujo

+ Fix: Landing MP cost not activating