Eastern Front WWII

4,6
471 apžvalga
5 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Eastern Front“ – tai didžiulis, ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas, kurio veiksmas vyksta Rusijos fronte Antrajame pasauliniame kare. Joni Nuutinen, sukurtas karo žaidimų kūrėjų nuo 2011 m. Naujausias atnaujinimas: 2025 m. lapkritis.

Jūs vadovaujate Vokietijos Antrojo pasaulinio karo ginkluotosioms pajėgoms (generolams, tankams, pėstininkams ir oro pajėgų daliniams) ir ekonomikos išteklių valdymo aspektui. Žaidimo tikslas – kuo greičiau užkariauti Sovietų Sąjungą.

Tai didelio masto žaidimas tiek žemėlapio dydžiu, tiek dalinių skaičiumi, todėl jei nežaidėte Joni Nuutinen žaidimų, prieš žengdami į Rytų frontą, galite pradėti nuo „Cobra“, „Operation Barbarossa“ arba „D-Day“. Kiekvienas, kam patiko fizinių karo žaidimų aukso amžius, čia ras pažįstamą gylį.

Kuo Rytų frontas skiriasi nuo operacijos „Barbarossa“?

+ Padidintas mastelis: didesnis žemėlapis; daugiau dalinių; daugiau tankų ir partizanų judėjimo; daugiau miestų; Dabar pagaliau galite aplenkti daugiau nei porą vienetų ir suformuoti itin dideles apsuptis.

+ Taktinės zonos ir žaidėjų taškai: Kai kurie šešiakampiai yra sujungti, sudarydami lėtai besivystančias taktines zonas, ir jūs galite judėti tarp tokių šešiakampių naudodami taktinius žaidėjų taškus vietoj įprastų žaidėjų taško. Tai atveria visiškai naują taktinę dimensiją.

+ Ekonomika ir gamyba: Jūs sprendžiate, kaip panaudoti užgrobtus pramonės išteklius. Statykite geležinkelių tinklus, gaminkite geležinkelių žaidėjų taškus, gaminkite minų laukus, gaminkite kurą ir kt.

+ Geležinkelių tinklas: Norėdami efektyviai naršyti didžiulėje žaidimo teritorijoje, turite suplanuoti, kur tiesti geležinkelių tinklą.

+ Generolai: Generolai remia artimiausius mūšyje esančius vienetus 1 žaidėjo taško kaina, o per toli nuo generolų esantys fronto linijos vienetai gali prarasti 1 žaidėjo tašką.

FUNKCIJOS:

+ Istorinis tikslumas: Kampanija atspindi istorinę sąrangą.

+ Ilgaamžiškumas: Dėl integruoto kintamumo ir žaidimo išmaniosios dirbtinio intelekto technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimo patirtį.

+ Patyrę vienetai išmoksta naujų įgūdžių, tokių kaip geresnis puolimas ar gynyba, papildomi MP, atsparumas žalai ir kt.

+ Geras DI: Užuot tiesiog puolęs tiesiai taikinio link, DI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, tokių kaip netoliese esančių vienetų apsupimas.

+ Nustatymai: Yra įvairių parinkčių, leidžiančių pakeisti žaidimo išvaizdą: keisti sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkti vienetų (NATO arba REAL) ir miestų (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas) piktogramų rinkinį, nuspręsti, kas piešiama žemėlapyje, ir daug daugiau.

+ Nebrangu: visas Antrojo pasaulinio karo rytų frontas už kavos kainą!

„Rytų frontas buvo kraštutinumų karas. Kareiviai kovojo karščiausiomis vasaromis ir šalčiausiomis žiemomis. Jie žygiavo per miškus ir pelkes, kovojo miestų griuvėsiuose.“

- Karo istorikas Davidas Glantzas
Atnaujinta
2025-11-12

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,7
383 apžvalgos
„Google“ naudotojas
2013 m. gruodžio 27 d.
Verta mokėti
Ar tai buvo naudinga?

Kas naujo

+ General can fly from airfield to airfield
+ Requested build-airfield resources now arrive with a delay
+ After months of hunting, I think I finally located the ultimate cause of recent imbalances