Battle of Okinawa

4,9
50 apžvalgų
500+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Okinawa 1945“ – tai ruožtu paremtas strateginis stalo žaidimas, vykstantis Ramiojo vandenyno teatre Antrojo pasaulinio karo metais. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m

1945 m. balandžio mėn.: Jūs vadovaujate amerikiečių pajėgoms, kurios įsiveržia į Okinavos salą, kurią laiko Japonijos imperatoriškoji armija. Operacija „Iceberg“ buvo vienas iš pagrindinių Ramiojo vandenyno karo mūšių ir didžiausias Antrojo pasaulinio karo amfibijos puolimas Ramiojo vandenyno teatre. Žaidimo tikslas yra kuo greičiau visiškai užkariauti šią didelę salą, vykstant Kamikadze atakoms prieš jūsų karo laivus, kurie aprūpina atsargas antžeminei kampanijai. Japonija tikėjosi, kad mūšis dėl Okinavos Amerikos pajėgoms taip brangiai kainuotų, kad jie nepradės puolimo prieš Japonijos gimtąsias salas.

Okinavos kampanija buvo vadinama plieno taifūnu ir smarkiu plieno vėju dėl kovų įnirtingumo, Japonijos kamikadzės atakų intensyvumo ir sąjungininkų laivų bei šarvuočių skaičiaus.

"Okinava buvo kruviniausias mūšis jūrų pėstininkų korpuso istorijoje. Jūrų pėstininkai 82 dienas kovėsi ranka į rankas, dažnai urvuose ir tuneliuose. Kovos buvo tokios nuožmios, kad sala buvo praminta "plieno taifūnu".
– Generolas Hollandas M. Smithas, USMC


FUNKCIJOS:
+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę operacijos „Iceberg“ sąranką.
+ Ilgaamžis: dėl integruoto varianto ir žaidimo išmaniosios AI technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.
+ Konkurencingas: įvertinkite savo strateginio žaidimo įgūdžius, palyginti su kitais, kovojančiais dėl šlovės muziejaus aukščiausių vietų.
+ Geras AI: užuot tiesiog judėjęs tiesiogine linija link tikslo, AI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, tokių kaip netoliese esančių vienetų apsupimas.
+ Tinkinimo parinktys: platus nustatymų pasirinkimas leidžia suasmeninti savo žaidimų patirtį. Galite reguliuoti sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį ir pasirinkti pageidaujamą piktogramų rinkinį vienetams (NATO arba REAL) ir miestams (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas). Be to, galite pasirinkti, kokie elementai bus rodomi žemėlapyje, ir daug kitų pritaikomų funkcijų.


Norint tapti triumfuojančiu šios strateginės pastangos vadu, reikia įvaldyti išpuolių koordinavimo meną dviem pagrindiniais metodais. Pirma, panaudojant gretimų vienetų paramos galimybes, būtina išlaikyti darnias rikiuotės, leidžiančias įgyti vietinį pranašumą mūšio lauke. Antra, pasikliauti vien tik jėga retai kada būna optimalu. Vietoj to, išnaudojus galimybę apsupti priešą ir nutraukti jo gyvybiškai svarbias tiekimo linijas, dažnai gaunami geresni rezultatai.



"Okinava japonams buvo brangiausias karo mūšis. Tai buvo mūšis, kurio jie negalėjo sau leisti pralaimėti, ir jie jį pralaimėjo."
– Japonijos generolas leitenantas Mitsuru Ushijima
Atnaujinta
2024-03-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,9
40 apžvalgų

Kas naujo

+ War Status: Lists number of hexagons lost/conquered during the previous turn
+ Extra MPs in rear area: One or two enemy hexagons within the large range won't stop getting extra MPs (the previous rule was absolute)
+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current game ON/OFF (turn OFF for old devices that are out of memory)
+ Fix: Movement arrows failed to scale correctly on some phones
+ HOF cleared from the oldest scores