Operation Market Garden

4,7
111 apžvalgų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Operacija Market Garden 1944 yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, vykstantis Europos Vakarų fronte Antrojo pasaulinio karo metais. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m


Operacija „Market Garden“ buvo rizikingas sąjungininkų bandymas sutrumpinti Antrojo pasaulinio karo pabaigą, panaudojant tris atskiras oro desanto pajėgų grupes, kad staiga užgrobtų kelis tiltus, kad būtų sudarytos sąlygos 100 kilometrų šarvuotai atakai užgrobti Vokietijos pramoninį centrą į rytus nuo Arnhemo. . Amerikiečių ir britų desantininkai, neturintys tiesioginės tiekimo linijos, turėjo priklausyti nuo labai nepatikimų iš lėktuvo nuleidžiamų atsargų, kol juos pasieks sąjungininkų ietis. Dėl prastos ir ignoruojamos karinės žvalgybos, priimant galutinį, lemtingą sprendimą vykdyti operaciją, nebuvo atsižvelgta į tikrąją vokiečių pajėgų stiprumą rajone. Ar galite užkirsti kelią tam, ką istorikas Kornelijus Ryanas pavadino „paskutine didžiąja vokiečių karo pergale“?

„Market Garden buvo drąsus ir vaizdingas planas, tačiau jis buvo per daug ambicingas.
– generolas Frederickas Browningas, Sąjungininkų oro desanto korpuso, oro desanto operacijų vadas (1951 m.)


FUNKCIJOS:

+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę sąranką ir taip, todėl tai gana sunku įgyvendinti

+ Ilgaamžis: dėl integruoto varianto ir žaidimo išmaniosios AI technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.

+ Palaiko atsitiktinį žaidimą: lengva pasiimti, išeiti, tęsti vėliau.

+ AI: Vietoj to, kad atakuotų tiesiogine linija link tikslo, AI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, tokių kaip netoliese esančių vienetų apsupimas.

+ Nustatymai: Galimos įvairios parinktys, kad pakeistumėte žaidimo išvaizdą: pakeiskite sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkite vienetų (NATO arba REAL) ir miestų piktogramų rinkinį (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas), nuspręsti, kas nupiešta žemėlapyje, ir dar daugiau.

+ Planšetiniams kompiuteriams pritaikytas strateginis žaidimas: automatiškai keičia žemėlapį pagal bet kokio fizinio ekrano dydį / skiriamąją gebą nuo mažų išmaniųjų telefonų iki HD planšetinių kompiuterių, o nustatymai leidžia tiksliai sureguliuoti šešiakampio ir šrifto dydžius.


Norėdami laimėti, turite išmokti koordinuoti savo atakas dviem pagrindiniais būdais. Pirma, kai gretimi vienetai teikia paramą puolančiam vienetui, laikykite savo dalinius grupėse, kad įgytumėte vietinį pranašumą. Antra, retai kada geriausia naudoti brutalią jėgą, kai įmanoma apsupti priešą ir sumaniai manevruojant nutraukti jo tiekimo linijas.


Prisijunkite prie kitų strateginių žaidėjų ir pakeiskite Antrojo pasaulinio karo eigą!


"Market Garden buvo pralaimėjimas, bet tai buvo pralaimėjimas, iš kurio sąjungininkai pasimokė. Tai padėjo jiems sukurti naują taktiką ir strategijas paskutiniam puolimui prieš Vokietiją."
--- John Keegan, Antrasis pasaulinis karas (1989)

Joni Nuutineno „Conflict-Series“ strateginius stalo žaidimus siūlo nuo 2011 m., net ir pirmieji scenarijai vis dar aktyviai atnaujinami.
Atnaujinta
2024-09-25

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,7
85 apžvalgos

Kas naujo

+ Added Allied Antitank Gun Units. ON/OFF switch
+ Added German Stug-III unit
+ Setting: 2X number of German armored units
+ Setting: Enable/disable Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2/B3 tag is selected
+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is same as animation speed)
+ Bombarding enemy artillery/HQ might result MP-loss
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Setting: Confirm moving a resting unit