Operation Sea Lion

4,5
47 apžvalgos
500+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Operation Sea Lion 1940“ yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, vykstantis pietinėje Jungtinės Karalystės dalyje Antrojo pasaulinio karo metais. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m.


Jūs vadovaujate vokiečių išsilaipinimo pajėgoms, bandančioms, nepaisant visų šansų, įsiveržti į Jungtinę Karalystę kertant Lamanšo sąsiaurį. Kampanija yra logistinė kova, siekiant išlaikyti pakankamai atsargų, nepaisant didėjančios britų karinio jūrų laivyno viršenybės, kad Vokietijos armijai būtų suteikta galimybė kovoti.

Yra didelis lankstumas, nes scenarijus prasideda prieš įvykstant vokiečių nusileidimui, todėl galite nukreipti tūpimą arba kelis nusileidimus bet kur, kur norite. Teisingas įspėjimas, kad išlaikyti kelis tolimus tūpimus bus didžiulis iššūkis, o ne vienas nusileidimas per trumpiausią įmanomą atstumą.

1940 m. rugpjūčio 13 d. Alfredas Jodlis, OKW (Oberkommando der Wehrmacht) operacijų vadovas, rašė: „Nusileidimo operacija jokiu būdu neturi žlugti. Nesėkmė gali turėti politinių pasekmių, kurios būtų kur kas platesnės nei karinės... Manau, kad nusileidimas yra nevilties veiksmas, kuriuo tektų rizikuoti esant beviltiška situacija, bet šiuo metu neturime jokios priežasties imtis.

FUNKCIJOS:

+ Ilgaamžis: dėl integruoto varianto ir žaidimo išmaniosios AI technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.

+ Geras AI: užuot tiesiog atakavęs tiesia linija link tikslo, AI priešininkas bando balansuoti tarp strateginių tikslų ir mažesnių taktinių užduočių, pavyzdžiui, apsupti arba atakuoti netoliese esančius silpnai atrodančius vienetus.

+ Nustatymai: Galimos įvairios parinktys, kad pakeistumėte žaidimo išvaizdą: pakeiskite sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkite vienetų (NATO arba REAL) ir miestų piktogramų rinkinį (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas), nuspręsti, kas nupiešta žemėlapyje, ir dar daugiau.

Norėdami būti pergalingu generolu, turite išmokti koordinuoti savo atakas dviem būdais. Pirma, kai gretimi vienetai teikia paramą puolančiam vienetui, laikykite savo dalinius grupėse, kad įgytumėte vietinį pranašumą. Antra, retai kada geriausia naudoti brutalią jėgą, kai įmanoma apsupti priešą ir nutraukti jo tiekimo linijas.



Prisijunkite prie savo kolegų strateginių žaidėjų ir pakeiskite Antrojo pasaulinio karo eigą!


Privatumo politika (visas tekstas svetainėje ir programėlės meniu): Paskyros sukurti negalima, sugalvotas vartotojo vardas, naudojamas Šlovės muziejaus sąrašuose, nėra susietas su jokia paskyra ir neturi slaptažodžio. Vietovės, asmens ar įrenginio identifikavimo duomenys jokiu būdu nenaudojami. Avarijos atveju siunčiami šie neasmeniniai duomenys (žiniatinklio forma naudojant ACRA biblioteką), kad būtų galima greitai pataisyti: dėklo sekimas (kodas, kurio nepavyko), programos pavadinimas, programos versijos numeris ir programos versijos numeris. Android OS. Programa prašo tik leidimų, kurių jai reikia, kad ji veiktų.


1974 m. Karališkojoje karo akademijoje Sandhurst Karališkojoje karo akademijoje 16 valandų kariavo Vokietijos ir Didžiosios Britanijos vadai. Jo tikslas buvo išsiaiškinti, kas galėjo nutikti, jei Vokietija būtų pradėjusi operaciją „Jūrų liūtas“. Karo žaidimą organizavo Sandhursto karo studijų katedra. Didžiosios Britanijos teisėjai buvo oro pajėgų vyriausiasis maršalas Christopheris Foxley-Norrisas, kontradmirolas Teddy Gueritzas ir generolas majoras Glynas Gilbertas. Vokiečių teisėjai buvo generolas Adolfas Gallandas (oro pajėgos), admirolas Friedrichas Ruge (jūrinis laivynas) ir generolas Heinrichas Trettneris (žemė). Žaidimas buvo žaidžiamas naudojant Pietryčių Anglijos, Lamanšo sąsiaurio ir Šiaurės Prancūzijos mastelio modelį. Turimi kariai ir ištekliai buvo pagrįsti žinomais abiejų pusių planais. Pasibaigus žaidimui, visi teisėjai vieningai padarė išvadą, kad invazija buvo niokojantis vokiečių invazijos pajėgų pralaimėjimas.
Atnaujinta
2024-04-03

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,5
37 apžvalgos

Kas naujo

+ Extra MPs in quiet rear area are easier to get (land units)
+ War Status: Includes the number of hexagons the players gained/lost in the last turn
+ Setting: Store a failsafe copy of the present game (disable for out of storage devices)
+ Fix: Arrows showing past movement had size issues under some setting combinations
+ Added few clarifying map labels for new players
+ HOF cleanup