3,4
8 apžvalgos
100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems nuo 10 metų
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Joni Nuutineno „Taravos mūšis 1943“ yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, vykstantis Ramiojo vandenyno teatre Antrojo pasaulinio karo metais. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m


Norint užkariauti Tarawą, prireiktų milijono vyrų šimto metų
- Japonijos vadas Keiji Shibazaki

Operacijos „Galvanic“ metu JAV jūrų pėstininkai bandė ją įveikti per daug trumpesnį laiką ir su daug mažiau žmonių.

Jūs vadovaujate JAV jūrų pėstininkų pajėgoms, kurioms pavesta įvykdyti amfibijos puolimą Betio, kuris buvo didžiausia Taravos atolo sala, nepaisant to, kad ji yra tik 0,59 kvadratinių mylių.

Tarava, esanti Gilberto salose, buvo reikalinga kaip priekinė oro bazė būsimoms operacijoms Ramiajame vandenyne, suteikdama JAV jūrų pėstininkų korpusui galimybę išbandyti savo doktriną, kaip įvykdyti amfibijos puolimą prieš įtvirtintą atolą.

Iškart iškilo keli iššūkiai: JAV karinio jūrų laivyno bombardavimas sukėlė tiek dūmų, kad dingo matomumas, o koraliniai rifai susmulkino ir tūpimo planus, ir valtis (dėl to buvo įkurtos JAV karinio jūrų laivyno povandeninio griovimo komandos, JAV karinio jūrų laivyno SEALS pirmtakas). ).

Nepaisant košmaro pradžios, JAV jūrų pėstininkai galantiškai braidžiojo paplūdimius keliose vietose, tik sužinoję, kad jie yra viduryje įtvirtintų japonų pozicijų, kurios stebėtinai gerai ištvėrė oro atakų savaitę.

Vienintelė išeitis JAV jūrų pėstininkams, įspraustiems tarp rifų labirinto ir įtvirtinimų, buvo tęsti brangų puolimą prieš Japonijos imperatoriškojo karinio jūrų laivyno vyrus, kurie žinojo, kad šioje mažytėje saloje neturi kur grįžti.


FUNKCIJOS:

+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę amerikiečių ir japonų karių mūšio tvarką.

+ Dėl integruoto varianto ir žaidimo išmaniosios AI technologijos kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.

+ Strateginis AI gylis: užuot taikęs supaprastintą linijinį požiūrį į tikslą, AI priešas demonstruoja daugialypį pobūdį, taktiškai naršydamas tarp svarbiausių strateginių tikslų ir atlikdamas mažesnio masto manevrus, pavyzdžiui, apgaubdamas netoliese esančius vienetus.


"Praėjusią savaitę apie 2 000 ar 3 000 Jungtinių Valstijų jūrų pėstininkų, kurių dauguma dabar žuvo arba buvo sužeisti, suteikė tautai vardą, kuris stovėtų šalia Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn ir Belleau Wood. Vardas buvo Tarawa. “.
— Robertas Sherrodas, „Report On Tarawa: Marines' Show“ žurnalo „Time“ karo korespondentas, 1943 m. gruodžio 6 d.
Atnaujinta
2024-11-08

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla ir Programų informacija ir našumas
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally shows list of units the player has lost
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ HOF minor refresh