5+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Šiame prototipe sukursite ir valdysite gyvenvietę, gaminančią auksą ir kitus išteklius. Štai pagrindinės taisyklės ir valdikliai:

- Auksas didėja pagal pastovų dažnį. Ekrano viršuje galite matyti dabartinę aukso sumą. 💰

- Galite dėti neršti galinčių objektų plyteles, kad sukurtumėte objektus, kurie rinks išteklius (medį / akmenį / kristalus). Ekrano apačioje galite matyti galimas objektų plyteles. 🌲🗿💎

- Nerimą galinčių plytelių subjektai surinks tik artimiausius išteklius (paprastas Euklido atstumas). Jie grąžins išteklius į jūsų gyvenvietę ir padidins jūsų išteklių kiekį. Ekrano viršuje galite matyti esamas išteklių sumas. 🏠

- Norėdami perkelti kamerą, spustelėkite / bakstelėkite ir vilkite ekraną. Taip galite pamatyti daugiau žemėlapio. Galite padidinti / sumažinti spustelėdami, palaikydami ir naudodami pelės slinkties ratuką arba naudodami priartinimą / sumažinimą mobiliajame telefone. 🗺️

- Norėdami pakeisti režimus (kūrimo / fotoaparato), bakstelėkite apatiniame dešiniajame kampe esantį mygtuką. Kūrimo režimu galite įdėti arba pašalinti objekto plyteles. Fotoaparato režimu galite perkelti tik fotoaparatą. 🔨👁️

- Norėdami sukurti objektus, bakstelėkite, kurį objektą sukurti, kūrimo sąraše, tada bakstelėkite ekrane tuščią plytelę. Norėdami tai padaryti, išleisite šiek tiek aukso. 🐑🐄🐔

- Norėdami pašalinti objektus, dukart bakstelėkite / spustelėkite objekto plytelę, kuri buvo sukurta. ❌

Linksminkitės ir mėgaukitės prototipu! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

„simuplop“ yra dar viena mano pritaikytos žaidimų bibliotekos demonstracija, skirta gaminti įvairius žaidimus naudojant bendrąjį programavimą ir duomenimis pagrįstą metodą. Jis prisijungia prie kitų prototipų, tokių kaip wowplay (auto battler/sim) ir idlegame (rpg), kurie demonstruoja šios paradigmos teikiamą galią ir lankstumą.

Biblioteka yra lanksti, duomenimis pagrįsta, procedūrų generavimo ECS sistema, kuri naudoja pritaikytą generavimo algoritmą, kad sukurtų turtingus ir sudėtingus žaidimų pasaulius / sistemas iš kūrėjo / vartotojo pateiktų duomenų, savybių, išteklių ir parametrų. Jai pavyksta tai padaryti pasinaudojant pagrindinių tipų žaidimų varikliais, todėl jį lengva integruoti su bet kokiu projektu.

Pagrindinis šio metodo privalumas yra tas, kad duomenys yra žaidimo dizaino centre, o ne atvirkščiai. Tai turi keletą pranašumų kuriant žaidimą, pavyzdžiui:

- Sumažinti kūrimo laiką ir išlaidas

- Pakartojimo vertės ir įvairovės didinimas

- Vartotojų sukurto turinio įgalinimas ir modifikavimas

Šie prototipai yra pavyzdžiai, kaip duomenimis pagrįstas dizainas ir generatyvus žaidimų kūrimas gali sukurti potencialiai naujoviškus ir patrauklius žaidimus, kurie patiktų daugeliui žaidėjų.

Pastaba: tai yra prototipas / demonstracinė versija ir nėra visas žaidimas. Neteigiu, kad man priklauso joks turtas, naudojamas šiame prototipe / demonstracijoje. Kai kuriuos (jei ne visus) šiame prototipe / demonstracijoje naudojamus išteklius galite rasti Kenney svetainėje (https://kenney.nl), kuri yra puikus šaltinis žaidimų kūrėjams / mėgėjams, ieškantiems turto savo projektams.
Atnaujinta
2025-10-21

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

Auto-bumped SDKs and Target APIs