„Strikeman“ programa vartotojams suteikia galimybę treniruotis šaudymo įgūdžiais nereikalaujant realios amunicijos. Naudodama mūsų lazerio kulką, taikinį ir išmaniųjų telefonų laikiklį, programa įrašo taikinį ir fiksuoja naudotojų šaudymo balus pagal tai, kur lazeris pataikė į taikinį.
Programą sudaro 3 skyriai:
1 skyrius - Mokymas
Treniruočių skyrius yra pradinė programos sritis, kurioje vartotojas gali praktikuoti savo šaudymo įgūdžius. Pradėjus sesiją, rodomas įspėjamasis ekranas, užtikrinantis, kad prieš pradedant sesiją būtų užtikrinta tinkama šaunamojo ginklo sauga. Kai vartotojas sutinka, ekrane pasirodo taikinys. Vartotojas kalibruoja ekraną prie taikinio dviem pirštais, kad apimtų taikinio perimetrą. Tada pasirenkamas atstumas nuo taikinio ir jie gali pradėti šaudyti. Kiekvienas šaudymas iš šaunamojo ginklo suaktyvina lazerį, kuris skleidžia lazerio smūgį į taikinį, o programa įrašo rezultatą. Ekrane pasirodo fotografavimo metrika, kad vartotojui būtų parodyta, kaip jiems sekasi sesijos metu. Tai pridedama prie garso. Kai sesija bus baigta, visi kadrai bus rodomi taikinyje ir išsaugomi archyve.
2 skyrius - Istorija
Istorijos skiltyje pateikiamos ekrano nuotraukos, fotografavimo metrika ir diagramos, kad vartotojas galėtų stebėti jų eigą. Tai apima balų vidurkį, vidutinį diapazoną, bendrą kadrų skaičių ir bendrą sesijų skaičių. Informacija pateikiama histogramoje ir diagramoje. Ši informacija išsaugoma archyve.
3 skyrius - Parametrai
Nustatymų skiltyje vartotojas gali įjungti / išjungti garso ir balso grįžtamąjį ryšį. Vartotojai gali perjungti atstumo metriką, pasirinkdami pėdas arba jardus. Jie taip pat gali pranešti apie problemą, jei programa neveikia tinkamai. Programa suteikia prieigą prie pradinio vadovo, kad būtų užtikrinta, jog imamasi visų atsargumo priemonių.