„Bus Passenger Sort“ yra patrauklus ir sudėtingas dėlionės žaidimas, priklausantis „spalvų rūšiavimo“ arba „match-3“ žanrui, dažnai pritaikytas mobiliosioms platformoms. Nors pats „Autobusų keleivių rūšiavimas“ veikia kaip aprašomasis terminas, o ne vienas oficialus pavadinimas, keli populiarūs žaidimai glaudžiai atitinka aprašytą mechaniką. Ryškiausi pavyzdžiai yra „Autobusų spūsties rūšiavimas: suderinti keleivius“ ir įvairios „Autobusų stotelės spūsties“ iteracijos.
Pagrindinė žaidimo mechanika ir tikslai
Pagrindinis šių žaidimų tikslas yra nuoseklus: rūšiuokite keleivius pagal spalvą, kad jie atitiktų atitinkamą autobusą. Žaidėjai susiduria su keleivių eilute, kiekvienam priskirta tam tikra spalva (žalia, raudona, mėlyna ir kt.). Atvažiuoja autobusai, kurie taip pat yra skirtingos spalvos. Tikslas yra perkelti keleivius iš laukiančios eilės į tos pačios spalvos autobusą.
Iššūkis sustiprėja dėl esminių suvaržymų, kaip pabrėžta jūsų aprašyme:
Ribota laukimo linija / perpildymas: pagrindinis mechanikas yra apribojimas, kiek nesutampančių keleivių galima laikinai laikyti.
Tokiuose žaidimuose kaip „Bus Stop Jam Game“ (žiniatinklio versija) žaidėjams aiškiai suteikiamas ribotas „papildomų vietų“ (pvz., 5) skaičius, skirtas laikinai perpildyti keleivius. Kiekvienas autobusas paprastai turi talpą (pvz., 3 keleivius), o užpildžius atvažiuoja naujas autobusas.
„Bus Jam Sort: Match Passengers“ naudoja panašią koncepciją su „tuščiomis plytelėmis“, kur laukia nesutampantys keleiviai. Kritinė taisyklė yra ta, kad jei autobuso ir keleivio spalvos nesutampa, turi būti „tuščios plytelės“, kad keleivis galėtų laukti. Gedimas įvyksta, jei nebėra tuščių plytelių (arba laukimo vietų) ir negali būti pasodintas netinkamas keleivis. Tai tiesiogiai atitinka jūsų paminėtą taisyklę „laukimo eilė pilna ir nesugebėjai sutalpinti tinkamų keleivių, pralaimi žaidimą“.
Strateginė vieta: Žaidėjai turi strategiškai nuspręsti, kuriuos keleivius ir kada perkelti, numatydami artėjančias autobuso spalvas, kad laukimo eilė neperpildytų.
Didėjantis sunkumas: Žaidėjams tobulėjant, lygiai dažnai suteikia daugiau spalvų, greitesnį tempą, specialius keleivius su unikaliais reikalavimais arba sudėtingesnius susitarimus, reikalaujančius greitesnio sprendimų priėmimo ir didesnio įžvalgumo.