Žaidėjai nukreipia kritimą per vertikalų bokštą su judančiomis kliūtimis, ribotais praėjimais ir besisukančiomis platformomis. Tikslas – iškristi pro angas neatsitrenkiant į užtvaras ar draudžiamas vietas. Kadangi nusileidimas valdomas kiekvienu bakstelėjimu ar braukimu, laikas ir tikslumas yra labai svarbūs. Platformos gali lūžti, suktis arba slysti, sukeldamos dinamines kliūtis. Greitis didėja, kai etapai vyksta, ir pridedamos papildomos funkcijos, pvz., portalai, lipnios gaudyklės ir atšokimo pagalvėlės. Sėkmingas naršymas per sluoksnius ir energijos rutulių rinkimas kelyje uždirba taškų. Norėdami užbaigti žaidimo nesibaigiančius bokšto lygius, žaidėjai raginami naudoti greitus refleksus, modelio atpažinimą ir pritaikomus metodus.