Peg Solitaire

Yra skelbimų
Turinio įvertinimas
Visiems
0+
Atsisiuntimai
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Peg Solitaire“:
„Peg Solitaire“ yra klasikinis vieno žaidėjo stalo žaidimas, kuriame rutuliukai nuo lentos šalinami juos peršokant vieną per kitą.

Šis žaidimas taip pat žinomas kaip „Marble Solitaire“ arba „Brainvita“.

Žaidimo tikslas – pašalinti rutuliukus nuo lentos, kol lieka tik vienas rutuliukas.

Į šį žaidimo paketą įeina šios lentos:
- Angliškasis Solitaire
- Prancūziškasis Solitaire
- Vokiškasis Solitaire
- Asimetrinis Solitaire
- Deimantinis Solitaire
- 7x7 Kvadratinis
- ...ir žaidimas buvo sukurtas pridedant daug kitų versijų.

Žaidimo taisyklės – Pasiruošimas: Įdėkite rutuliukus į lentos skylutes, palikdami centrinę skylutę tuščią.

Judėjimas: Peršokite rutuliuku horizontaliai arba vertikaliai per gretimą rutuliuką į tuščią vietą. Įstrižai ėjimai neleidžiami.

Gauti: Nuimkite peršoktą rutuliuką nuo lentos.

Žaidimas baigtas: Žaidimas baigiasi, kai daugiau ėjimų nebegalima atlikti.

Konvėjaus kareiviai:
Konvėjaus kareiviai (dar žinomas kaip pasjanso armija arba šuolių su šaškėmis uždavinys) yra matematinis žaidimas, kurį 1961 m. sukūrė matematikas Johnas Hortonas Konvėjus. Žaidžiamas begalinėje šaškių lentoje, padalytoje horizontalia linija, žaidimas skatina jus kuo toliau nuvesti „kareivį“ į tuščią teritoriją, naudojant šuolius kaiščių pasjanso stiliumi. Nepaisant to, kad jūsų žinioje yra begalinė armija, Konvėjus garsiai įrodė, kad matematiškai neįmanoma pasiekti 5-osios eilės per baigtinį ėjimų skaičių.

Žaidimo taisyklės
Pasiruošimas: Begalinę šaškių lentą dalija horizontali ribinė linija. Kiekvieną langelį po linija (ir ant jos) užima kareivis. Visi langeliai virš linijos yra tušti.

Eismas: Kareivis gali peršokti horizontaliai arba vertikaliai (niekada įstrižai) per gretimą kareivį į tuščią vietą.

Kaina: Kaip ir kaiščių pasjanse, peršoktas kareivis visam laikui pašalinamas iš lentos.
Tikslas: Pasiųsti bent vieną kareivį kuo daugiau eilių virš starto linijos.

Gyvenimo žaidimas:
„Conway's Game of Life“ yra nulinio žaidėjo ląstelių automato simuliacija, kurią 1970 m. sukūrė britų matematikas Johnas Hortonas Conway.

Taisyklės:
Nepakankamas gyventojų skaičius: Bet kuri gyva ląstelė, turinti mažiau nei du gyvus kaimynus, miršta.

Išlikimas: Bet kuri gyva ląstelė, turinti du ar tris gyvus kaimynus, išlieka kitoje kartoje.

Per didelis gyventojų skaičius: Bet kuri gyva ląstelė, turinti daugiau nei tris gyvus kaimynus, miršta.

Dauginimasis: Bet kuri negyva ląstelė, turinti lygiai tris gyvus kaimynus, tampa gyva ląstele.

Pagrindiniai modeliai
Natiurmortas: Stabilūs modeliai, kurie nesikeičia iš vienos kartos į kitą (pvz., kaladėlė ar bičių avilys).

Osciliatoriai: Modeliai, kurie kartojasi ir cikliškai keičia fiksuotą formų rinkinį per kelias kartas.

Sklandytuvai: Judantys modeliai, kurie laikui bėgant juda įstrižai per tinklelį.
Tai žaidimas, kuriame figūrėlės šokinėja viena per kitą. Tikslas – palikti vieną figūrėlę.
Atnaujinta
2026-09-28
Svarbiausios istorijos

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
  • Nerenkami jokie duomenys
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Programos palaikymas

Telefono numeris
+905056163235
Apie kūrėją
Mustafa TELLİ
gamemaker3741@gmail.com
Türkiye

Daugiau iš GameMaker3741