Simple Turtle LOGO

3,2
731 apžvalga
100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Išmokite koduoti naudodami Simple Turtle STEM kodavimo programą, kurkite paprastą programavimo kodą naudodami Turtle LOGO komandas, kad galėtumėte valdyti vėžlį ir piešti įdomius vaizdus bei piešinius.

Išmokite pagrindinį LOGO kodavimą ir linksminkitės.

DRAWMODE naudojamas INSTANT DRAW režimui įjungti / IŠJUNGTI

* Pridėta nauja funkcija Klaviatūra – palieskite žymeklio eilutę, kad ją suaktyvintumėte *

Išmokite ir eksperimentuokite, kad kurtumėte nuostabią vėžlio grafiką.
Idealiai tinka STEM švietimui ir mokymuisi.

Kaip naudoti: pieškite, kartokite kilpas ir 2D veiksmus. Jokių procedūrų ar spausdinimo

Greita, paprasta ir linksma kodavimo programa mokiniams BASELITE norimas komandas, tada PRIDĖKITE KOMANDŲ prie savo programos! Baigę paspauskite mygtuką Vykdyti! Norėdami sukurti sudėtingesnius dizainus, naudokite REPEAT.

Patarimai:
1. Palieskite komandas (arba naudokite klaviatūrą), kad jos būtų rodomos apačioje, tada paspauskite „Pridėti komandas“.
2. Dabartinės programos kodas rodomas kairėje pusėje.
3. Norėdami vykdyti, bakstelėkite „Vykdyti“


Jei padarysite klaidą, paspauskite Išvalyti ekraną (CS) arba ATSTATYTI, kad pradėtumėte iš naujo.

Pagrindiniai bruožai:
- Paprastos kilpos ir įdėtos kilpos.
- Sukurkite puikius modelius ir dizainus naudodami kodą ir matematiką.
- Paprasta „Tap GUI“ sistema visoms komandoms.

Mokomoji STEM programavimo programėlė, skirta mokyti kodavimo pradedantiesiems, naudojant komandas Point and Click. Naudinga logotipo egzaminams arba STEM mokymosi renginiams. Idealiai tinka ankstyviems skaičiavimo studentams ir mokymo projektams. Taip pat padeda tobulinti matematikos įgūdžius.

Atitinka logotipo standartą

1 veiksmas. Dešinėje pusėje paspauskite kodo komandas, kairėje paspauskite skaičių reikšmes
pvz.
50 FD
LF 35

NAUJIENA! Įdėtos kilpos – rekursyvios į kelis lygius
pvz. Lizdas

KARTOKITE 5
....dar pakartojimas...ir t.t
GALAS



2 veiksmas. Tada paspauskite '< PRIDĖTI KOMANDAS', kad pridėtumėte dabartinę apatinę kodo eilutę į savo programų sąrašą, rodomą ekrano kairėje.

(pakartokite 1 ir 2, kad pridėtumėte daugiau eilučių į savo programą)

3 veiksmas. Norėdami piešti naudodami savo kodą, paspauskite „Spustelėkite, kad paleistumėte“.

Nepamirškite paspausti „Spustelėkite, kad paleistumėte“, kai norite vykdyti komandas

Naujiena nuo 1.14 versijos – pridėtas DRAW MODE, kad po kiekvienos komandų eilutės judantis vėžlys būtų akimirksniu perjungtas. Atrodo, kad kai kurie vartotojai to tikisi, todėl pridėjau tai kaip parinktį.

Norėdami suaktyvinti, paspauskite DRAWMODE, tada „< ADD COMMANDS“ – pakartokite tą patį, kad išjungtumėte.

Turtle programa, skirta naudoti su didesniais ekranais. Linksma veiklos kodavimo programa, skirta STEM ir padedanti vartotojams išmokti koduoti.

Bakstelėkite kodo komandas dešinėje, tada skaičių reikšmes kairėje, tada palieskite „Pridėti komandas“, kai komandų eilutė bus paruošta. Tada paspauskite DELETE, kad iš naujo nustatytumėte liniją ir pan.
PASTABA: Paspaudus DELETE tuščioje eilutėje, programa ištrinama kairėje.

Kompiuterinio programavimo su logotipu pavyzdys:

PEN 1
KARTOKITE 5
10 FD
30 LT
BK 5
20 LT
20 FD
GALAS

Pavyzdinės formos
============

Trikampis
KARTOTIS 3 FD 50 RT 120 END

Šešiakampis
KARTOTIS 6 FD 50 RT 60 END


Programavimas / kodo komandos:

FD x = Pirmyn vėžlys x pikseliai

BK x = atgal x pikselių

RT x = Pasukite vėžlį į dešinę x laipsniais

LT x = Pasukite vėžlį į kairę x laipsniais

PU = rašiklis aukštyn (nepieškite judėdami)

PD = rašiklis žemyn (pieškite kaip įprasta)

REPEAT x = Sukuria ciklą, kuris bus paleistas x kartų ir paleidžia visas ciklo komandas. Uždarydami kilpą, uždėkite END.

END = uždaro REPEAT ciklą. (Kilpos gali būti įdėtos)

PEN x = rašiklio spalva (0–7)

ENTER COMMAND = Į Veiksmų sąrašą įtraukiama dabartinė eilutė

DRAWMODE = Perjungia vėžlio judėjimą į momentinį ARBA laukti, kol bus paleista komanda.

DELETE = Pirmiausia išvalo komandų eilutę, o po to ištrina programos veiksmas, kurį sudaro po vieną komandą.

RESET = Išvalo komandas ir iš naujo nustato vėžlį

QUIT = Išeina iš programos
Atnaujinta
2024-05-22

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Įvertinimai ir apžvalgos

3,6
665 apžvalgos
„Google“ naudotojas
2020 m. kovo 23 d.
Reminds me of a code in phyton: from turtle import *
Ar tai buvo naudinga?
Gazzapper Games
2020 m. kovo 29 d.
Thanks for review :) enjoy!

Kas naujo

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements